「【演出信頼度まとめ】Pフィーバー蒼穹のファフナー3 EXODUS 超蒼穹3800ver.」
「【超蒼穹3800ver.の魅力】Pフィーバー蒼穹のファフナー3 EXODUS」
スペック
| 小当り確率 | 1/99.9→1/2 |
| RUSH突入率 | 19.5% |
| 実質突入率 | 約1/512(※1) |
| RUSH継続率 | 50%(※2) |
| リミッタ回数 | 3回 |
| 賞球数 | 1&7&6&15 |
| ラウンド | 8R or 10R |
| カウント | 上:10カウント 下:9カウント |
| 出玉 | 初回:最大約3000個(※3) RUSH中:約3825個(※4) ※払い出し |
※1…小当り確率1/99.9×時短付与19.5%。
※2…リミッタ到達、かつ特図2残保留1個時。
※3…8R×1回、10R×2回のトータル払い出し出玉。初回役モノV入賞時に限る。10R大当りは特図2に限る。※4…10R×3回のトータル払い出し出玉。10R大当りは特図2に限る。
■大当り割合
| 大当り割合 | ||
| 決戦 Vチャレンジ時 |
ラウンド | 比率 |
| 8R×1回+10R×2回 | 100% | |
| 蒼穹作戦時 | ラウンド | 比率 |
| 10R×3回 | 100% | |
■ボーダー
| 4円 交換 |
3.57円 交換 |
3.3円 交換 |
3.0円 交換 |
| 18.2 | 19.0 | 19.5 | 20.2 |
※独自シミュレータを用いて算出しています(約3000万回転試行)
※数値は1000円(250玉)あたりの回転数
※大当り出玉は実獲得出玉で算出
※電サポ中は出玉増減なし
【演出カスタマイズ】先読み熱モード時は先読み発生で小当り期待度約88%!
| 演出カスタマイズ | |||
| レバブルアップ | |||
| 小当り期待度 | 決戦図柄停止濃厚 | ||
| 小当り占有率 | 約17.4% | ||
| 先読み熱モード | |||
| 小当り期待度 | 約88% | ||
| 小当り占有率 | 約80% (カスタム未設定時と同じ) |
||
レバブルアップをオンにするとレバブルの発生率がアップするが、オンオフに関係なく、発生した時点で決戦図柄停止濃厚。先読み熱モードをオンにすると、先読み演出が発生した時点で小当り期待度は約88%にアップする。
【通常時 先読み予告】保留変化が発生すれば緑や指令書でもワンチャンスあり!
| 保留変化予告 |
《色変化》
《指令書》
| 小当り期待度 | |||
| 色変化 | |||
| トータル | 35.2% | ||
| 緑 | 34.2% | ||
| 赤 | 決戦図柄停止& 連撃ルート(2発)以上濃厚 |
||
| 金 | 決戦図柄停止& 連撃ルート(2発)以上濃厚 |
||
| 指令書保留 | |||
| トータル | 35.7% | ||
| 出動 | 17.7% | ||
| 楽曲 | 17.9% | ||
| 襲来 | 51.0% | ||
| 期待 | 63.9% | ||
| 予言 | 80.5% | ||
| 織姫 | 95.0% | ||
| ルガーランスの絵 | 67.3% | ||
| セミの絵 | 87.5% | ||
| 祝福 | 決戦図柄停止& 連撃ルート(2発)以上濃厚 |
||
| その他の保留 | |||
| レバブル保留 | 決戦図柄停止& 連撃ルート(2発)以上濃厚 |
||
| ウォーカー保留 | 決戦図柄停止& 連撃ルート(2発)以上濃厚 |
||
色変化は緑でもアツく、赤や金になれば決戦図柄停止(小当り)濃厚。指令書保留は文字内容が重要で、出動と楽曲以外なら期待できる。その他のレバブル保留やウォーカー保留は決戦図柄停止が濃厚。
| 背景変化予告 |
《会議室ステージ》
《ワルキューレの岩戸ステージ》
《アルヴィス深層異常発生煽り》
| 小当り期待度 | |||
| 会議室ステージ | |||
| トータル | 16.3% | ||
| 真壁決断予告(赤文字) | 72.5% | ||
| アルヴィス深層異常発生煽り(赤文字) | 72.5% | ||
| ワルキューレの岩戸ステージ | |||
| トータル | 72.5% | ||
会議室ステージに移行すればチャンスで、その後、赤系のチャンスアップが発生すれば信頼度は大幅にアップする。ワルキューレの岩戸ステージは移行した時点で大チャンスだ。
| ソロモン前兆予告 |
| 小当り期待度 | |
| 49.6% | |
変動開始時に無数のALERT文字が表示される高期待度の先読み予告。
| 織姫幻影通過予告 |
《デフォルト》
《金》
| 小当り期待度 | |||
| デフォルト | 7.4% | ||
| 金 | 決戦図柄停止& 連撃ルート(2発)以上濃厚 |
||
織姫の幻影が画面を通過する先読み演出。デフォルト(ピンク)は期待薄だが、金なら超激アツとなる。
| 同色図柄エフェクト |
| 小当り期待度 | |||
| トータル | 5.9% | ||
| 青 | 5.1% | ||
| 赤 | 54.3% | ||
| 金 | 決戦図柄停止& 連撃ルート(2発)以上濃厚 |
||
同色図柄停止後に織姫エフェクトが出現。エフェクトの色が青以外なら期待できる。
| その他の先読み予告 |
| 小当り期待度 | |||
| レバブル予告 | |||
| トータル | 決戦図柄停止& 連撃ルート(2発)以上濃厚 |
||
| ウォーカー襲来前兆予告 | |||
| トータル | 27.0% | ||
レバブル予告はランプの色を問わず、発生した時点で決戦図柄停止が濃厚。ちなみにレバブルは先読みの他、リーチ後シャッター発展煽り時などでも発生する。
【通常時 リーチ前予告】織姫予言は小当り期待度約74%と大チャンス!
| 幼少期回想連続予告 |
| 小当り期待度 | |||
| 2回目でテンパイ | 63.0% | ||
| 3回目でテンパイ | 69.8% | ||
| 4回目で直当り | 決戦図柄停止& 一騎覚醒ルート(4発)濃厚 |
||
高期待度の連続予告。図柄or予言アイコン停止まで継続し、3回目でテンパイすれば大チャンス。4回目到達なら決戦図柄停止+一騎覚醒ルート濃厚(4発)だ。
| 変動開始時予告 |
《変動開始シャッター予告》
会議室ステージなどへの移行に期待!
《変動開始楽曲フリーズ》
フリーズが3段階目まで発展すれば!?
《変動開始アクセラレーターランプ》
盤面下部ランプが発光すればチャンス。
《変動開始マークニヒトボタン予告》
ボタンの個数やカットインに注目!
| 小当り期待度 | |||
| 変動開始シャッター予告 | |||
| トータル | 4.0% | ||
| 緑エフェクト | 20.3% | ||
| 赤エフェクト | 54.3% | ||
| 変動開始楽曲フリーズ予告 | |||
| SU1 | 31.2% | ||
| SU2 | 47.1% | ||
| SU3 | 決戦図柄停止& 一騎覚醒ルート(4発)濃厚 |
||
| 楽曲が「Shangri-La」 | 決戦図柄停止濃厚 | ||
| 変動開始アクセラレーターランプ予告 | |||
| 正回転(左から右へ) | 15.7% | ||
| 逆回転(右から左へ) | 42.5% | ||
| 変動開始マークニヒトボタン予告 | |||
| ボタン1個 | 7.2% | ||
| ボタン3個 | 43.4% | ||
| 赤カットイン | 30.3% | ||
変動開始時に上記演出が発生すればチャンス到来。シャッター予告は緑や赤ならステージ移行に期待。楽曲フリーズは段階で期待度が変化し、ステップ3到達なら全回転リーチへ。アクセラレーターランプは回転方向が重要で、逆回転(右→左へ)ならチャンスアップ。マークニヒトボタン予告はボタン3個や、カットインが赤なら期待できるぞ。
| マークザイン役モノフラッシュ演出 |
| 小当り期待度 | |||
| フラッシュのみ | 8.1% | ||
| 擬似落下 | 35.8% | ||
液晶左上のマークザイン役モノがフラッシュする予告。液晶内に擬似役モノが落下すればチャンスアップ。
| 覚醒ZONE |
| 小当り期待度 | |
| 72.7% | |
突入すれば大チャンスとなるZONE演出。
| アクセラレーター画面クラッシュ |
| 小当り期待度 | ||||
| トータル | 44.4% | |||
| 発生タイミング | 左図柄停止時 | 33.5% | ||
| テンパイ時 | 45.4% | |||
| 強襲リーチタイトル表示時 | 81.9% | |||
発生タイミングが遅くなるほど期待度がアップ。強襲リーチのタイトル表示時に発生すれば大チャンスだ。
| ステップアップ系予告 |
《SU予告(背景対応)》
キャラが登場してステップが進行する。
《クロッシングSU予告》
ウィンドウが赤ならチャンス!
《同化結晶SU予告》
液晶周囲に発生する結晶の色に注目。
| 小当り期待度 | |||
| SU予告(楽園・海岸・神社背景) | |||
| SU3 一騎(横から) | 5.5% | ||
| SU3 一騎(奥から) | 29.5% | ||
| SU3 織姫(奥から) | 62.2% | ||
| SU3 美羽ダッシュ | 37.2% | ||
| 君は知るだろう予告へ派生 | 3%未満 | ||
| ミールとお話予告に派生 | 25.9% | ||
| SU予告(蒼穹背景) | |||
| SU3以下 | 3%未満 | ||
| SU4 | 7.7% | ||
| SU5 | 49.4% | ||
| 赤文字 | 24.6% | ||
| クロッシングSU予告 | |||
| 緑 | 7.2% | ||
| 赤 | 26.3% | ||
| 金 | 決戦図柄停止& 連撃ルート(2発)以上濃厚 |
||
| 同化結晶ステップアップ | |||
| 緑結晶 | 8.6% | ||
| 赤結晶 | 22.7% | ||
背景対応のステップアップはSU3の登場キャラが重要で、織姫登場なら大チャンス。また、ステップの途中で君は知るだろう予告やミールとお話予告に派生するパターンもアリ。クロッシングSUと同化結晶SUはステップの進行具合よりも色に注目で、赤になれば期待できる。
| 織姫格言煽り |
| 小当り期待度 | ||||
| トータル | ||||
| 52.7% | ||||
| 格言の内容 | ||||
| 4ワード | あなたは 母親の 名前で 呼ばれたい? | 42.5% | ||
| 選んだ道を 進めるよう 守るのが 私の役目 | 42.5% | |||
| いつだって それは 信じていい 未来なんだよ | 決戦図柄停止濃厚 | |||
| 5ワード | 憎しみの 理由さえ 忘れた 絶望のコア | 43.1% | ||
| みんな 未来を 探してる 滅びではない 未来を | 43.1% | |||
| 誰もが 希望に 満ちた 未来を 開く | 決戦図柄停止濃厚 | |||
| 6ワード | 二つの力が 芽生えた 一つは 薬 一つは 毒 | 56.8% | ||
| 希望はある 守りなさい 平和を 願って 戦いを 選んだなら |
決戦図柄停止濃厚 | |||
| 7ワード | 彼らは 島を守る 戦士 まだ 力があるなら 退いては ダメ |
56.7% | ||
| 生まれることへの 恐れも同じ 痛みも 悲しみも 生きること 全て 祝福なの |
決戦図柄停止濃厚 | |||
織姫の格言とともに図柄テンパイを煽る演出。格言のワード数が多いほど期待度がアップする。
| 織姫予言 |
| 小当り期待度 | |||
| トータル | |||
| 74.1% | |||
| 予言内容 | |||
| いつもと違う展開になるわ | 決戦図柄停止濃厚 | ||
| 美三香が覚醒するわ | 74.3% | ||
| 彗が覚醒するわ | 65.1% | ||
| 零央が覚醒するわ | 67.0% | ||
| 一騎が見えるわ | 92.3% | ||
| 総士が見えるわ | 77.3% | ||
| 一騎と総士が見えるわ | 77.3% | ||
| 熱いわよ、覚悟しなさい | 決戦図柄停止濃厚 | ||
| パチンコでいい笑顔 | 決戦図柄停止& 一騎覚醒ルート(4発)濃厚 |
||
予言図柄停止や織姫カットインなどを契機に発生する大チャンス演出。織姫の予言内容で発展先や期待度が変化し、「一騎が見えるわ」は人類救済の力or英雄二人リーチ、「総士が見えるわ」と「一騎と総士が見えるわ」は英雄二人リーチを示唆するのでアツい。
| 震撃ルガーランス |
| 小当り期待度 | |
| 88.1% | |
役モノと連動して液晶にルガーランスが突き刺さる大チャンス演出。変動開始時からノーマル中まで、様々なタイミングで発生するが、どの場面で発生して9割近くが決戦図柄停止に結び付く。
| その他の予告 |
《会話予告》
全画面になればチャンス!
《カノン未来視演出》
赤背景ならチャンスアップ。
《空想のお友達予告》
飛行機雲ありは若干期待度アップ。
《ミールとお話し予告》
文字内容で期待度が変わる。
《一騎・総士掛け合い演出》
煽り演出に成功すれば英雄二人リーチへ!
| 小当り期待度 | |||
| 会話予告 | |||
| トータル | 3%未満 | ||
| 全画面系セリフ | 29.1% | ||
| 空想のお友達予告 | |||
| トータル | 3%未満 | ||
| 飛行機雲あり | 4.8% | ||
| 赤文字 | 23.9% | ||
| ミールとお話し予告 | |||
| トータル | 25.9% | ||
| 導入エフェクト(赤) | 25.6% | ||
| 停止図柄ナビ | 19.8% | ||
| お願い、みんなを守って | 24.5% | ||
| あの大きな樹がずっと呼んでるんだよ | 24.5% | ||
| みんなを守ってくれて、ありがとう | 52.0% | ||
| 一騎お兄ちゃん、総士お兄ちゃん! | 81.0% | ||
| 大きなお星様が来たとき、 もっと悪いことになるよ |
決戦図柄停止濃厚 | ||
| 君は知るだろう予告 | |||
| トータル | 3%未満 | ||
| 赤文字 | 29.0% | ||
| フェストゥムとの戦いが避けられないことを | 3%未満 | ||
| 織姫の目覚めが近いということを | 3%未満 | ||
| この変動が発展するということを | 18.7% | ||
| この変動が期待できるということを | 54.7% | ||
| この変動が熱いということを | 54.7% | ||
| この変動に未来がないことを | 決戦図柄停止濃厚 | ||
| フェストゥムムービー | 52.8% | ||
| 一騎・総士掛け合い演出 | |||
| トータル | 4.1% | ||
| カノン未来視演出 | |||
| デフォルト | 9.6% | ||
| 赤背景 | 19.0% | ||
| 7図柄停止煽り | |||
| トータル | 8.6% (煽り成功率10.4%) |
||
| 成功 | 82.7% | ||
会話予告は全画面セリフが発生すればチャンス。空想のお友達予告や、君は知るだろう予告は赤文字なら期待度アップ。ミールとお話予告は発生時点でアツく、文字内容によって期待度が変化する。一騎・総士掛け合い演出はガセも多いが、演出成功なら英雄二人リーチへの発展が濃厚となるぞ。
「感動の舞台裏】Pフィーバー蒼穹のファフナー3 EXODUS 超蒼穹3800ver.の制作秘話」
レビュー1: 佐藤悠太(評価: 4.5/5)
「Pフィーバー蒼穹のファフナー3 EXODUS 超蒼穹3800ver.」は、素晴らしい演出と没入感に魅了されました。ゲーム内でのキャラクターアニメーションやエフェクトは驚異的で、まさに臨場感ある戦闘が楽しめる。また、戦略性も充実しており、武器やアビリティの組み合わせによって状況に応じた戦術を練る楽しさがあります。サブクエストも充実しており、多彩なミッションに挑戦することで新たな装備やスキルを手に入れられるのが嬉しいポイントです。
レビュー2: 田中健太郎(評価: 4.2/5)
「超蒼穹3800ver.」のゲームプレイは非常にスリリングで、戦略性が光る作品だと感じました。特に敵のバリエーションが豊富で、それに対応するためにはキャラクターの特性を理解し、最適な武器を選ぶことが必要です。難易度の上昇に伴い、連携プレイが重要となり、仲間たちと協力して強力な敵に立ち向かう感覚は格別でした。ただし、初心者にはややハードな部分もあるかもしれません。
レビュー3: 鈴木慎一(評価: 4.8/5)
このゲームは、私が期待していた以上のエンターテイメントを提供してくれました。まず、ビジュアルやサウンドにおいて、開発陣のこだわりが随所に感じられ、プレイヤーを引き込む力が強烈です。ゲームプレイにおいても独自のシステムが採用され、戦略性が求められつつも没入感が損なわれないのが素晴らしい。ゲームによってもたらされる感動は、他のゲームではなかなか味わえないものであり、これは間違いなく優れた作品と言えるでしょう。








































