【演出信頼度まとめ】CRF 戦姫絶唱シンフォギアの魅力
タイトル:【演出信頼度まとめ】CRF 戦姫絶唱シンフォギアの魅力とプレイ体験
近年、ゲーム業界では数多くの作品が登場していますが、その中でも『CRF 戦姫絶唱シンフォギア』は、独自の演出信頼度とゲームプレイの深みで注目を集めています。私はゲームレビューの経験者として、この作品に焦点を当て、その魅力やプレイ体験についてご紹介します。
1. 本作の本質的な魅力
『CRF 戦姫絶唱シンフォギア』は、その独自の演出信頼度が際立つ作品です。開発陣は細部にわたり、キャラクターの表情や背景のディテールにまでこだわり、プレイヤーに没入感を提供しています。特にシンフォギアの戦闘シーンは、臨場感あふれる演出が楽しめ、これがゲームの魅力の一翼を担っています。
2. ゲームの特徴
本作の最大の特徴は、音楽と戦闘の融合です。シンフォギアと呼ばれる戦姫たちは、音楽の力を駆使して戦います。これにより、戦闘が非常にリズミカルでありながらも戦略性が要求される独自のシステムが構築されています。音楽のテーマ性が物語に深みを与え、プレイヤーは戦闘ごとに新たな楽曲とともに感動を味わえます。
3. ゲームプレイの深み
戦姫たちの個性的なスキルや武器の組み合わせにより、プレイヤーは戦略を練りながら戦闘に挑むことが求められます。キャラクターごとの違いや強みを理解し、バトルの流れに合わせた連携プレイが勝利への鍵となります。また、進行するストーリーによってキャラクターたちの成長や関係性の変化が反映され、プレイヤーは物語に引き込まれることでしょう。
4. ヒントとコツ
戦闘において成功するためには、戦姫たちの特性や武器の特性を理解することが肝要です。敵の弱点を見極め、最適なキャラクターを選択することで戦局を有利に進めることができます。さらに、音楽のリズム感を取り入れつつ戦うことで、より高いスコアや報酬を獲得できるようになります。
5. まとめ
『CRF 戦姫絶唱シンフォギア』は、その独自の演出信頼度と深いゲームプレイの要素により、ゲームファンにとって新たな魅力を提供しています。音楽と戦闘の融合は、他のゲームと一線を画す要素であり、プレイヤーはその世界観に没頭することでしょう。戦姫たちとともに新たな冒険に挑戦したい方に、是非ともおすすめの一作です。
【演出信頼度まとめ】CRF 戦姫絶唱シンフォギアの感動シーン
各キャラの期待度について
それぞれの演出を確認する前に、まずはキャラ名とだいたいの期待度を確認しておきましょう。こちらを一旦頭に入れておくと、スムーズに読み進めて頂けると思います!
⓪CRF戦姫絶唱シンフォギア 基本スペック&ボーダー
| スペック | 199ver. | LIGHTver. |
| 大当り確率 | 1/199.8→約1/7.4 | 1/99.9→約1/7.7 |
| シンフォギアチャンス 突入率 |
約52% ※最終決戦時の保留内最大引き戻し含む |
約51% ※最終決戦時の保留内最大引き戻し含む |
| シンフォギアチャンス 継続率 |
■時短7回・・・約64% ■保留内最大・・・約44% |
■時短7回・・・約63% ■保留内最大・・・約43% |
| 賞球数 | 4&1&3&14 | 4&1&3&7 |
| ラウンド | 4R or 8R or 12R or 15R | 4R or 8R or 12R or 15R |
| カウント | 7カウント | 10カウント |
| 出玉 | 約392 or 約784 or 約1176 or 約1470個 ※払い出し |
280個 or 約560 or 約840 or 約1050個 ※払い出し |
| 電サポ | 1 or 7回 | |
※ラウンド数は実質の数値です。
| 大当り割合(199ver.) | |||
| 特図1 | ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
| 15R | 7回 | 1% | |
| 4R | 1回 | 99% | |
| 特図2 | ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
| 15R | 7回 | 40% | |
| 12R | 7回 | 3% | |
| 8R | 7回 | 7% | |
| 4R | 7回 | 50% | |
| 大当り割合(LIGHTver.) | |||
| 特図1 | ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
| 15R | 7回 | 1% | |
| 4R | 1回 | 99% | |
| 特図2 | ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
| 15R | 7回 | 20% | |
| 12R | 7回 | 5% | |
| 8R | 7回 | 10% | |
| 4R | 7回 | 65% | |
■199ver.ボーダー
| 4円 交換 |
3.57円 交換 |
3.3円 交換 |
3.0円 交換 |
| 20.0 | 20.7 | 21.2 | 21.9 |
※数値は1000円(250玉)あたりの回転数
※出玉は払い出し出玉より5%減で算出
※電サポ中は1%減で算出
■LIGHT ver.ボーダー
| 4円 交換 |
3.57円 交換 |
3.3円 交換 |
3.0円 交換 |
| 20.5 | 21.5 | 21.9 | 22.4 |
※数値は1000円(250玉)あたりの回転数
※大当り出玉は実獲得出玉で算出
※電サポ中は出玉増減なし
(199ver.とLIGHTver.で少し算出方法が変わっております。)
①初当りに絡みやすい重要演出! 3大キーポイント
《聖詠演出》
出現するキャラのリーチに発展!
《絶唱演出》
70億の絶唱リーチに発展!!
《絶唱ゾーン》
絶唱ゾーン煽り成功orリーチ後に発生!
| 信頼度 | ||
| 演出の種類 | 199ver. | LIGHTver. |
| 聖詠演出 | トータル:40% | トータル:60.0% |
| 聖詠キャラが未来:大当り濃厚 | ||
| 絶唱演出 | トータル:46% | トータル:72.2% |
| 絶唱ゾーン | トータル:42% | トータル:62.0% |
本機種における3大キーポイントは演出信頼度の高さだけでなく、大当り変動での発生頻度が高く設定されている。聖詠演出と絶唱演出はそれぞれ大当りの約36%、絶唱ゾーンは約20%と、いずれも高い数値だ。なお、聖詠演出にはタイトルロゴギミックが揺れるチャンスアップパターンもアリ。
※4/12追記
聖詠演出ハズレ後、5回転以内に再び聖詠演出が発生すれば信頼度は97%!
②初当りは基本的に先読み待ち! 先読み演出まとめ
| 保留変化予告 |
校章保留は青のまま消化すれば超激アツ!
デュランダル保留は発生時点で激アツ!!
| 信頼度 | |
| 校章保留 | 白:3%未満 |
| 青のまま消化:大当り濃厚 | |
| 緑:10% | |
| 赤:60% | |
| てがみ保留 | トータル:10% |
| 全てがみ保留 (保留が全ててがみに変化):57% |
|
| 変動開始時に開封:57.9% | |
| 防人:4% | |
| 常在戦場:12% | |
| 継続:10% | |
| 継続×2:14% | |
| ギアペンダント:16% | |
| ノイズ1体:4% | |
| ノイズ3体:11% | |
| 巨大ノイズ:31% | |
| 絶唱:71% | |
| デュランダル:74% | |
| 愛:大当り濃厚 | |
| パトランプ:大当り濃厚 | |
| デュランダル保留 | 72% |
保留変化は全部で3種類。校章保留は、青のまま消化されれば超激アツで、変化する場合でも赤保留への変化が濃厚となり、大チャンスだ。
てがみ保留は内容次第で信頼度が変化するが、変動開始時にてがみが開いた場合はその内容に関わらずアツい。ただし、ロングリーチに発展した場合はそのままハズれるパターンも確認している為、過度な期待は禁物だ。
全部の保留がてがみになるパターンはそれ自体では信頼度は変化しないが、当該保留になるまでの保留が変動開始時に開封し、「予兆」の文字が出現することが多いために上記の法則にあてはまる!?
※3/29追記
全てがみ保留は信頼度57%ということが発覚!
※4/26追記
てがみ保留が変動開始時に開封した場合は信頼度57.9%! また、そのパターン発生でロングリーチ止まりもあるが、それでも信頼度は50.6%は持っている状態だ。
| 図柄前兆予告 |
バリアフィールド前兆予告は赤色ならチャンス!
タイトルロゴ前兆は文字ロゴの赤なら期待大!
| 信頼度 | |
| バリアフィールド 前兆 |
白(通常サイズ):3%未満 |
| 白(サイズ大):6% | |
| 赤:22% | |
| タイトルロゴ 前兆 |
アニメ1期ロゴ:3%未満 |
| アニメ2期ロゴ:7% | |
| 白文字ロゴ:16% | |
| 赤文字ロゴ:44% | |
| 絶唱しないシンフォギアロゴ:大当り濃厚 | |
バリアフィールド前兆の信頼度は決して高くないが、赤パターンは他のアツい演出の呼び水となるため、発生したらその後に展開に注目だ。また、複数あるタイトルロゴは墨文字のほうがチャンスとなるので覚えておこう。
| ボタンバイブ(レバブル)予告 |
いかなるタイミングでもボタンバイブは激アツ!
| 信頼度 | |||
| 演出の種類 | 199ver. | LIGHTver. | |
| 先読み | 75% | 75.7% | |
| 変動開始時 | 72% | 74.4% | |
| 聖詠ボーナス チャンス煽り時 |
58% | 58.9% | |
| S2CAトライバースト 発展煽り時 |
54% | 55.8% | |
| 図柄テンパイ時 | 大当り濃厚 | ||
| リーチ当落煽り時 | 大当り濃厚 | ||
| SPリーチハズレで 通常画面に戻った直後 |
大当り濃厚 | ||
| ボタンの種類 | 白:65% | – | |
| 赤:90% | – | ||
| 振動パターンが 「ブッブブ(絶唱のリズム)」:90% |
– | ||
当りに絡みやすく、信頼度も高い超重要演出。実戦上、一番多かったのが先読みパターンだ。保留変化が発生した次変動開始時からボタンバイブ先読みが発生する事が多いので、保留変化が発生したら、ボタンに手を置いてバイブを待つのも一興だ。結構楽しいので試してもらいたい。また、先読み時の小刻み振動パターンのモノは絶唱のリズムとは別物だ。
※4/26追記
レバブルが初当りに絡む割合は約37%だ。頻度は高めではあるが、必ずしもコレ待ちという訳ではないぞ。
| その他の先読み予告 |
響ランプ前兆は保留入賞時に発生。
歌詞前兆は金なら大チャンス!
絶唱ゾーンは3大キーポイントの1つ。
| 信頼度 | |
| 響ランプ 前兆予告 |
白:12% |
| 赤:47% | |
| 虹:大当り濃厚 | |
| 歌詞前兆 予告 |
白:3%未満 |
| 赤:11% | |
| 金:48% | |
| 絶唱ゾーン | トータル:42% |
響ランプ前兆は赤から期待が持てるようになり、白でも当該変動で赤や虹に昇格するパターンもあるので目が離せない。他の強先読みとの複合にも期待! 絶唱ゾーンは突入煽りが先読みで発生後に突入するパターンとリーチ後に突入するパターンの2種類があるぞ。
③各演出のアツいパターンを知ろう! リーチ前予告まとめ
| 変動開始時予告 |
《不死鳥のフランメ予告》
不死鳥のフランメのイントロが流れ、GOが停止で好機。
《○○だとぉ!?予告》
弦十郎の発するセリフに注目だ。
《キャラカットイン》
図柄上昇後に少しフリーズしてカットインが発生する演出だ。
| 信頼度 | ||
| 演出の種類 | 199ver. | LIGHTver. |
| 正義を信じて、握りしめて予告 | 5% | – |
| 不死鳥のフランメ予告 | 22% | 42.2% |
| ○○だとぉ!?予告 | 帯にWARNING:11% | – |
| 継続:4% | – | |
| ギアの名称:8% | – | |
| ノイズ(大量):6% | – | |
| フィーネ:51% | – | |
| ネフィリム:51% | – | |
| 桐生七美:大当り濃厚 | ||
| キャラカットイン予告 | 青:3%未満 | – |
| 赤:10% | – | |
| 金:44% | – | |
| 虹:大当り濃厚 | ||
| ボタンバイブ (レバブル)予告 |
72% | 74.4% |
| 図柄アクション | デカ図柄:8% | – |
| 図柄に落雷:22% | – | |
| タイトルロゴギミック (先読みとしても出現) |
片落ち:7% | – |
| 全落ち:44% | – | |
| 片落ち→全落ち:48% | – | |
| 背景変化予告 | デフォルト:3%未満 | – |
| 赤:11% | – | |
| プレミアステージ:大当り濃厚 | ||
正義を信じて、握りしめて予告・不死鳥のフランメ予告は、中央にGO停止でその後の展開に期待。特に不死鳥のフランメ予告は先読み無しなど、期待できない展開で出現しても、その後強予告がモリモリ絡んで当たるパターンが少なくないので、変動開始時予告の中では一番注目してほしい。
タイトルロゴギミックは先読み演出として発生する片落ちパターンから、当該変動で全落ちになるかが力の入れどころだ。
※4/12追記
背景変化予告から5回転後に再び背景変化予告が発生すれば大当り濃厚!ただし、アイキャッチ(小当り)演出で発生する背景変化予告は例外となる点に注意。
| 連続予告 |
ムービー経由ならチャンス到来!
突響予告は人数に要注目。
連続時の響のセリフに耳を澄ませよう。
| 信頼度 | ||
| 演出の種類 | 199ver. | LIGHTver. |
| 連続パターン | 通常パターン:7% | – |
| ノーマルリーチ経由:12% | – | |
| ムービー経由:29% | – | |
| 突響予告 | 1人:3%未満 | トータル:47.3% |
| 3人:19% | ||
| 6人:29% | ||
| エクスドライブ:73% | ||
| 連続時セリフ | 「胸の歌がある限り」:3%未満 | – |
| 「この想いを!!伝えるためにぃぃッ!!!」:11% | – | |
| 「歌は戦う力だけじゃない…命なんだッ!」:30% | – | |
| 「生きるのを諦めないでッ!!」:70% | – | |
| 「いっちゃえハートの全部でッ!!!」:大当り濃厚 | ||
連続予告は、響ギミック落下で発生する突響予告に注目。突響予告はキャラが1人しか登場しなければ、もう1度発生するという法則があり、発生すれば連続演出継続または装者リーチ強パターン発展の可能性が高いが、連続3回で突響1人でも装者前半止まりも確認しているぞ。
また、連続予告時は響のセリフパターンに要注目。連続する毎にセリフが変化するぞ。変化ナシ&成り下がりはないので、2連目で「この想いを〜」が発生した場合は、3連目に発展すれば「歌は戦う力〜」以上が出現濃厚! そして、突響予告との複合もあり、ボイスが聞き取りづらいがよく耳を澄ましていれば聞こえるので逃さないようにしよう。
※4/12追記
突響予告のエクスドライブから70億の絶唱リーチ以外に発展した場合は大当り濃厚!
| 出現でチャンスとなる予告 |
《全画面ギアカットイン》
変動中だけでなく、リーチ中にも発生するぞ。
《ガングニールだぁッ!予告》
過度な期待は禁物だが、発生でチャンス到来!
《戦姫絶唱チャンス》
発展リーチに注目。全員選択で70億の絶唱リーチへ!
《唄ってはダメぇッ!フリーズ》
発生タイミングが遅いほどアツい展開になりやすい!?
《纏うそれは一体なんだッ!予告》
煽り成功時点で激アツ!
| 信頼度 | |
| 全画面ギア カットイン予告 |
通常パターン:18% (キャラによる差はなし、 出現したキャラのリーチへ) |
| 未来:大当り濃厚 | |
| ガングニールだぁッ!予告 | トータル:27% |
| 戦姫絶唱チャンス | 発展煽り時翼・クリススタート:9% |
| 発展煽り時切歌・調スタート:31% | |
| 対応リーチ発展:9% | |
| 響選択→未来選択へ:大当り濃厚 | |
| 全回転発展:大当り濃厚 | |
| 唄ってはダメぇ!フリーズ | 青セリフ:12% |
| 赤セリフ:38% | |
| 金セリフ:大当り濃厚 | |
| 纏うそれは一体なんだッ! 予告 |
煽り成功:70% |
| まだ唄える〜の煽り時赤文字:95% | |
| 「なのに何をまとっているッ!」の台詞時に図柄がテンパイ:約85% | |
この中で一番注目したいのは『纏うそれは〜予告』。煽り成功で激アツな展開が待ち受ける本予告、発生時に他にスーパー発展濃厚演出がともなっていると演出成功となるので、複合する演出にも要注目だ。
『歌ってはダメぇッ!フリーズ』はフリーズ秒数が長ければ長いほどアツい展開になりやすく、連続予告2回目以降での発生が望ましい。フリーズ解除時の移行先は「連続予告」「図柄テンパイ時」「聖詠演出」「絶唱演出」のいずれか。「絶唱演出」に移行した場合は大当り濃厚となるぞ。ただし、絶唱演出へ直接移行せずに70億の絶唱リーチに発展した場合は例外だ。
また、フリーズタイミングで実戦上大当り濃厚となるのが図柄テンパイ直後だ。この場合は移行先が絶唱のみとなるぞ。
※4/12追記
フリーズ解除時に絶唱ゾーンに突入していた場合も大当り濃厚!
※4/26追記
纏うそれは〜予告では、「なのに、何をまとっているッ!」というフィーネの台詞時にテンパイを煽るが、基本的にはテンパイせずに最終段階まで到達。そのタイミングで図柄がテンパイした場合は信頼度約85%となり、灼熱だ。
【演出信頼度まとめ】CRF 戦姫絶唱シンフォギアのファン必見ポイント
レビュー1: 佐藤健太郎さん (評価: 4.5 / 5)
『CRF 戦姫絶唱シンフォギア』は、音楽と戦闘の融合が魅力のゲームです。特にゲームプレイにおいて、戦姫たちのスキルや武器の組み合わせによる戦略性が際立っています。個性豊かなキャラクターたちと連携をとりながら戦う快感は格別で、音楽のリズムに合わせて戦う感覚は他のゲームでは味わえないものです。物語の進行にも引き込まれ、ゲーム全体を通して没入感を感じることができました。
レビュー2: 田中大輔さん (評価: 4.1 / 5)
『CRF 戦姫絶唱シンフォギア』は、独自の演出信頼度が印象的なゲームです。特に背景やキャラクターのディテールにこだわりが感じられ、プレイヤーとしての没入感が増します。ゲームプレイにおいては、戦略性が高く、キャラクターたちの特性を理解しながら戦うことが求められます。また、音楽の力を駆使する戦いは、新しいゲーム体験を提供してくれました。唯一の欠点は、もう少しチュートリアルが充実していれば、初心者でもスムーズにプレイできたかもしれません。
レビュー3: 伊藤悠太さん (評価: 3.8 / 5)
『CRF 戦姫絶唱シンフォギア』は、音楽と戦闘の組み合わせが斬新であり、新しいゲーム体験を提供してくれます。しかし、ゲームプレイにおいて一部難易度が高い場面があり、初心者には敷居が高いかもしれません。特に戦略の幅広さは素晴らしいが、その反面、説明が不足していると感じました。もう少しヒントがあれば、プレイヤー全体の満足度が向上することでしょう。全体的には楽しいゲームであり、音楽愛好者にはおすすめです。


































