Pフィーバーダンジョンの謎に迫る
ゲーム レビュー: Pフィーバーダンジョン に出会いを求めるのは間違っているだろうか
近年、多くのゲーマーたちは新しい冒険と刺激を求め、その期待に応えるべく、開発者たちは様々なアイディアを試みています。『Pフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』は、このコンセプトに挑戦する新作ゲームであり、私がその世界に飛び込んだ感想をレビューします。
本来の意図
ゲームの本来の意図は非常に興味深いものです。タイトルからは、通常のダンジョン探索とは異なる何かが期待できるような予感が漂います。実際、このゲームは恋愛要素を取り入れ、プレイヤー にキャラクター 同士の関係を築く楽しみを提供しています。本作は、冒険だけでなく、感情 の深化に焦点を当てることで、従来のゲームの枠を超えた新たなエクスペリエンスを提供しています。
ゲームの特徴
『Pフィーバーダンジョン』の最も特徴的な点は、美しく描かれたグラフィック スと豊かなストーリー テリングです。キャラクターたちの表情や背景、ダンジョンのデザインには細部までこだわりを感じます。音楽も物語に深みを加え、プレイヤーを引き込む要素となっています。
ゲームプレイ
ゲームプレイは、通常のRPGとは一線を画しています。ダンジョンを進む中でキャラクター同士のやり取りが増え、選択肢によってストーリーが変わる仕組みが採用されています。これにより、プレイヤーは自分なりのストーリーを紡ぎだすことができ、ゲームのリプレイ性が向上しています。ただし、戦闘要素があまり重視されていないため、アクション志向のプレイヤーには物足りなさを感じるかもしれません。
ヒントとコツ
本作では、恋愛や感情の発展に焦点を当てているため、キャラクターたちとのコミュニケーションが鍵となります。会話の中で選択する言葉や行動が、物語の進展やエンディングに大きな影響を与えます。プレイヤーは冷静かつ思慮深い判断が求められるため、ゲームを進める際には注意深く選択肢を選んでいくことが重要です。
結論
『Pフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』は、伝統的なRPGから一線を画す斬新な試みを提供しています。美しいグラフィック、深いストーリー、そしてキャラクターとの感情の絡み合いが、プレイヤーを引き込むことでしょう。ただし、アクション重視のプレイヤーには少し物足りなさを感じるかもしれません。全体として、新しいゲーム体験を求める方にはおすすめの作品と言えるでしょう。
冒険の始まり、Pフィーバーダンジョンでの運命の出会い
メーカー
SANKYO(三共)
導入日
2022年5月9日
タイプ
ミドル(確変ループ)
型式名
PフィーバーダンまちF
機種概要
SANKYOから「Pフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」 が登場。
“マヂ神スペック” と銘打たれた本機のスペックは大当り確率1/319.7の確変ループ機。
『GOLD RUSH』は全ての大当り消化後に突入する確変or時短状態。
確変割合は75%で、初回通常大当りには時短100回、電サポ中の通常大当りには時短120回、確変大当りには次回まで継続の電サポが付与される。
時短中の引き戻しを加味したトータルの継続率は約83% 。消化中大当りの半数が約1500個の出玉を獲得可能な10R大当り と、一撃性に秀でた仕様が特徴となる。
演出面では豊富なカスタマイズ要素が搭載し、通常時、RUSH中ともに多彩なゲーム性で楽しむことが可能となっている。
目次
スペック当選時の振り分けゲームフローボーダーライン期待値ヘソユニットキーポイント演出/信頼度GOLD RUSH概要
スペック
スペック
数値
大当り確率
低確率時
1/319.7
高確率時
1/59.0
確変割合
75%
GOLD RUSH
突入率
100%
GOLD RUSH
継続率
約83%※1
賞球数
2&1&3&5&15
ラウンド
10R/8R/6R/4R
ラウンド中
カウント
10カウント
時短・電サポ
100回or120回or次回まで
払い出し個数
(実獲得個数)
10R
約1500個
(約1400個)
8R
約1200個
(約1120個)
6R
約900個
(約840個)
4R
約600個
(約560個)
当選時の振り分け
ヘソ入賞時
ユニット左始動口(特図1)
ラウンド
電サポ
払い出し個数
(実獲得個数)
振り分け
10R確変
次回まで
約1500個
(約1400個)
45.0%
4R確変
次回まで
約600個
(約560個)
30.0%
10R通常
100回or※2
120回
約1500個
(約1400個)
5.0%
4R通常
100回or※2
120回
約600個
(約560個)
20.0%
ユニット右始動口(特図2)
ラウンド
電サポ
払い出し個数
(実獲得個数)
振り分け
10R確変
次回まで
約1500個
(約1400個)
45.0%
8R確変
次回まで
約1200個
(約1120個)
9.0%
6R確変
次回まで
約900個
(約840個)
8.0%
4R確変
次回まで
約600個
(約560個)
13.0%
10R通常
100回or※2
120回
約1500個
(約1400個)
5.0%
8R通常
100回or※2
120回
約1200個
(約1120個)
3.0%
6R通常
100回or※2
120回
約900個
(約840個)
4.0%
4R通常
100回or※2
120回
約600個
(約560個)
13.0%
電チュー入賞時(特図2)
ラウンド
電サポ
払い出し個数
(実獲得個数)
振り分け
10R確変
次回まで
約1500個
(約1400個)
45.0%
8R確変
次回まで
約1200個
(約1120個)
9.0%
6R確変
次回まで
約900個
(約840個)
8.0%
4R確変
次回まで
約600個
(約560個)
13.0%
10R通常
100回or※2
120回
約1500個
(約1400個)
5.0%
8R通常
100回or※2
120回
約1200個
(約1120個)
3.0%
6R通常
100回or※2
120回
約900個
(約840個)
4.0%
4R通常
100回or※2
120回
約600個
(約560個)
13.0%
※1 確変割合75%、時短120回での引き戻し率:約31.3%、時短100回での引き戻し率:約26.9%の合算値
※2 非電サポ中は100回、電サポ中は120回
ゲームフロー
ボーダーライン
交換率
ボーダーライン
等価
13.2
3.5円
13.7
3.3円
14.0
3.0円
14.5
2.5円
15.6
期待値
期待値(通常1000回転時)
持ち玉比率100%時
■条件
・出玉増減無し
・等価交換/貯玉のみで遊技
※上記条件のどちらかに当てはまれば”持ち玉比率100%”となる
回転率
交換率
等価交換
(4円)
28玉
(3.57円)
15回
18960円
16928円
16回
23126円
20648円
17回
26803円
23931円
18回
30071円
26849円
19回
32995円
29459円
20回
35626円
31809円
21回
38007円
33935円
22回
40172円
35867円
23回
42148円
37632円
24回
43960円
39249円
25回
45626円
40737円
回転率
30玉
(3.33円)
33玉
(3.03円)
15回
15800円
14363円
16回
19272円
17520円
17回
22335円
20305円
18回
25059円
22781円
19回
27495円
24996円
20回
29688円
26990円
21回
31672円
28793円
22回
33476円
30433円
23回
35123円
31930円
24回
36633円
33303円
25回
38022円
34565円
持ち玉比率65%時
■条件
・総通常回転1000回中
└持ち玉遊技:650回
└現金投資:350回
※本機の平均持ち玉比率65%で算出
回転率
交換率
等価交換
(4円)
28玉
(3.57円)
15回
等価は持ち比
常に100%
14428円
16回
18304円
17回
21725円
18回
24765円
19回
27486円
20回
29934円
21回
32149円
22回
34163円
23回
36001円
24回
37687円
25回
39237円
回転率
30玉
(3.33円)
33玉
(3.03円)
15回
11910円
8707円
16回
15626円
12217円
17回
18904円
1531円
18回
21818円
18067円
19回
24425円
20530円
20回
26771円
22747円
21回
28894円
24753円
22回
30824円
26576円
23回
32587円
28241円
24回
34202円
29767円
25回
35688円
31171円
期待値表(通常2000回転時)
持ち玉比率100%時
■条件
・出玉増減無し
・等価交換/貯玉のみで遊技
※上記条件のどちらかに当てはまれば”持ち玉比率100%”となる
回転率
交換率
等価交換
(4円)
28玉
(3.57円)
15回
37920円
33857円
16回
46253円
41297円
17回
53606円
47862円
18回
60142円
53698円
19回
65990円
58919円
20回
71253円
63618円
21回
76015円
67870円
22回
80344円
71735円
23回
84297円
75264円
24回
87920円
78499円
25回
91253円
81475円
回転率
30玉
(3.33円)
33玉
(3.03円)
15回
31600円
28727円
16回
38544円
35040円
17回
44671円
40611円
18回
50118円
45562円
19回
54991円
49992円
20回
59377円
53980円
21回
63345円
57587円
22回
66953円
60867円
23回
70247円
63861円
24回
73266円
66606円
25回
76044円
69131円
持ち玉比率65%時
■条件
・総通常回転2000回中
└持ち玉遊技:1300回
└現金投資:700回
※本機の平均持ち玉比率65%で算出
回転率
交換率
等価交換
(4円)
28玉
(3.57円)
15回
等価は持ち比
常に100%
28856円
16回
円36609
17回
43450円
18回
49531円
19回
54972円
20回
59868円
21回
64298円
22回
68326円
23回
72003円
24回
75374円
25回
78475円
回転率
30玉
(3.33円)
33玉
(3.03円)
15回
23821円
17414円
16回
31252円
24434円
17回
37808円
30628円
18回
43636円
36134円
19回
48851円
41061円
20回
53543円
45495円
21回
57789円
49506円
22回
61649円
53153円
23回
65174円
56483円
24回
68404円
59535円
25回
71377円
62343円
ヘソユニット
始動口としての役割を担っているのは奥側二つの入賞口で、向かって左は特図1、右は特図2 で抽選される。
手前の入賞口は始動口ではないが、入賞で3個の賞球が発生するぞ。
▲ミニキャラ下の数字で
特図ごとの保留数を確認できる
なお、本機は特図ごとに最大で4個まで保留をためることができるため、合算で8個が通常時の最大保留数 となる。
消化は入賞順で行われるぞ。
当選時の振り分け
ヘソ入賞時/ユニット左始動口(特図1)
ラウンド
電サポ
払い出し個数
(実獲得個数)
振り分け
10R確変
次回まで
約1500個
(約1400個)
45.0%
4R確変
次回まで
約600個
(約560個)
30.0%
10R通常
100回or※
120回
約1500個
(約1400個)
5.0%
4R通常
100回or※
120回
約600個
(約560個)
20.0%
ヘソ入賞時/ユニット右始動口(特図2)
ラウンド
電サポ
払い出し個数
(実獲得個数)
振り分け
10R確変
次回まで
約1500個
(約1400個)
45.0%
8R確変
次回まで
約1200個
(約1120個)
9.0%
6R確変
次回まで
約900個
(約840個)
8.0%
4R確変
次回まで
約600個
(約560個)
13.0%
10R通常
100回or※
120回
約1500個
(約1400個)
5.0%
8R通常
100回or※
120回
約1200個
(約1120個)
3.0%
6R通常
100回or※
120回
約900個
(約840個)
4.0%
4R通常
100回or※
120回
約600個
(約560個)
13.0%
※非電サポ中は100回、電サポ中は120回
キーポイント演出/信頼度
英雄の一撃
アビリティアップ予告が“英雄願望アルゴノゥト ”まで到達した際などに、バトルリーチやエピソードリーチにて発生する、本機最強の当否告知アクション。
リアリス・モード
タイマー消化までに複数回出現するボタンのプッシュを介し、多種多様なチャンスアップが発生。
各種リーチ演出にてチャンスアップを発生させる、“魔導書”の複数ストックにも期待が持てる演出だ。
背景パターン
信頼度
リアリス・モード
22.9%
超リアリス・モード
43.9%
フレイヤ予告
保留入賞の際に、先読みで発生の可能性がある高信頼度演出。
発生後の展開で信頼度が変化する。
フレイヤ予告
信頼度
発生
61.6%
ターゲット
(契機に発生する演出)
信頼度
保留変化
71.2%
擬似連続変動3回目
59.4%
リアリス・モード
48.8%
群予告
75.7%
ヘスティア役物落下
68.4%
数字揃い
大当り濃厚
注目ポイント
リーチはずれ後に復活演出として発生すると、10R大当り濃厚!
ヘスティア女神背景
図柄テンパイ後に出現すれば信頼度大幅アップ!
GOLD RUSH概要
GOLD RUSH
全ての大当り消化後に突入する確変or時短状態。
確変割合は75%で、初回通常大当りには時短100回、電サポ中の通常大当りには時短120回、確変大当りには次回まで継続の電サポが付与される。
時短中の引き戻しを加味したトータルの継続率は約83% 。消化中大当りの半数が約1500個の出玉を獲得可能な10R大当り と、一撃性に秀でた仕様が特徴となる。
GOLD RUSH 神∞
後述のマヂ神告知が発生すると突入する、電サポ次回まで継続の確変 状態。
GOLD RUSH 神∞BOOST
HYPER 眷属 BONUS消化後、およびGOLD RUSH※の規定回数消化時(100回or120回)にマヂ神告知が発生すると突入。
内部確変かつ、次回大当りまでを高速で消化 することができる。
※GOLD RUSH 神∞も含む
消化中の演出:マヂ神告知
各モードのマヂ神告知発生のタイミングと比率
リリルカ
タイミング
出現率
非告知率
大当り終了時告知※1
13.0%
–
RUSH中予告告知
12.5%
–
リザルト画面告知
7.5%
–
左:TOTAL/右:告知なし
33.0%
67.0%
※実射値
※1 保留内連チャン告知も含む
命
タイミング
出現率
非告知率
大当り終了時告知※1
6.0%
–
RUSH中予告告知
16.0%
–
リザルト画面告知
8.0%
–
左:TOTAL/右:告知なし
30.0%
70.0%
※実射値
※1 保留内連チャン告知も含む
春姫
タイミング
出現率
非告知率
大当り終了時告知※1
16.0%
–
RUSH中予告告知
16.0%
–
リザルト画面告知
6.0%
–
左:TOTAL/右:告知なし
38.0%
62.0%
※実射値
※1 保留内連チャン告知も含む
ヘスティア
タイミング
出現率
非告知率
大当り終了時告知※1
100%
–
RUSH中予告告知
0%
–
リザルト画面告知
0%
–
左:TOTAL/右:告知なし
100%
0%
※実射値
※1 保留内連チャン告知も含む
レフィーヤ
タイミング
出現率
非告知率
大当り終了時告知※1
13.0%
–
RUSH中予告告知
12.5%
–
リザルト画面告知
7.5%
–
左:TOTAL/右:告知なし
33.0%
67.0%
※実射値
※1 保留内連チャン告知も含む
ティオネ&ティオナ
タイミング
出現率
非告知率
大当り終了時告知※1
0%
–
RUSH中予告告知
20.0%
–
リザルト画面告知
8.0%
–
左:TOTAL/右:告知なし
28.0%
72.0%
※実射値
※1 保留内連チャン告知時にのみ発生
アイズ
タイミング
出現率
非告知率
大当り終了時告知※1
25.0%
–
RUSH中予告告知
15.0%
–
リザルト画面告知
5.0%
–
左:TOTAL/右:告知なし
45.0%
55.0%
※実射値
※1 保留内連チャン告知も含む
ロキ
タイミング
出現率
非告知率
大当り終了時告知※1
0.0%
–
RUSH中予告告知
0.0%
–
リザルト画面告知
13.5%
–
左:TOTAL/右:告知なし
13.5%
86.5%
※実射値
※1 保留内連チャン告知時にのみ発生
当選時の振り分け
電チュー入賞時(特図2)
ラウンド
電サポ
払い出し個数
(実獲得個数)
振り分け
10R確変
次回まで
約1500個
(約1400個)
45.0%
8R確変
次回まで
約1200個
(約1120個)
9.0%
6R確変
次回まで
約900個
(約840個)
8.0%
4R確変
次回まで
約600個
(約560個)
13.0%
10R通常
100回or※
120回
約1500個
(約1400個)
5.0%
8R通常
100回or※
120回
約1200個
(約1120個)
3.0%
6R通常
100回or※
120回
約900個
(約840個)
4.0%
4R通常
100回or※
120回
約600個
(約560個)
13.0%
※非電サポ中は100回、電サポ中は120回
※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。
Pフィーバーダンジョンで巡り会う愛と友情の物語
レビュー1: 田中健太郎
評価: 4.5/5
「Pフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」は、まったく新しい冒険を提供する素晴らしいゲームです。ゲームの特徴である恋愛要素は、キャラクター同士の感情を深めながら進行するストーリーに心を奪われました。ダンジョン探索の中でのキャラクター同士の掛け合いが、これまでのRPGとは一線を画しており、予測不能な展開に飽きさせません。美しいグラフィックと心温まるストーリーで、私はこのゲームに夢中になりました。
レビュー2: 佐藤悠太
評価: 4.2/5
「Pフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」は、新しいアプローチでRPGの枠を広げる試みが際立つ作品です。ゲームプレイの中で感情や人間関係がキーとなる点は非常に興味深く、キャラクターたちとのやり取りが楽しい。ただし、戦闘要素がやや薄い印象を受けました。もう少しアクションがあれば、バランスが良くなるかもしれません。それでも、心温まるストーリーとキャラクターたちの魅力に引き込まれ、プレイする価値は十分にあると感じました。
レビュー3: 鈴木直人
評価: 4.8/5
「Pフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」は、私の期待を大きく上回る素晴らしいゲームでした。特にストーリーの深みと、キャラクターたちとの感情の進展に感動しました。ゲームプレイは独創的で、戦略 性がありながらも非常に心地よいものでした。グラフィックや音楽も素晴らしく、ゲームの雰囲気に引き込まれっぱなしです。唯一の欠点はやや難易度が低めなこと。もう少し挑戦が欲しかったところですが、それでも全体的な満足度は非常に高