​『パチスロ傷物語』の有利な時期は、おそらく2000G前後です。終了画面と設定6の動作に注意が必要です。

​『パチスロ傷物語』の有利な時期は、おそらく2000G前後です。終了画面と設定6の動作に注意が必要です。

パチスロ傷物語:有利区間2000Gでの攻略と設定6の秘密

「パチスロ傷物語」は、多くのパチスロ愛好者にとって人気のあるスロットゲームの一つです。このゲームは、その独自のプレイスタイルとエキサイティングな特徴で知られており、特に有利区間2000G付近での攻略と設定6の挙動については多くの話題と興奮があります。この記事では、その詳細について探求し、プレイヤーにとって有益なゲーム技巧を提供します。

パチスロ傷物語の特徴

「パチスロ傷物語」は、アニメとのコラボレーションで有名で、その魅力はさまざまな要素によって形成されています。以下は、このゲームの特徴のいくつかです。

1. 魅力的なストーリー

このゲームは、アニメ「傷物語」に基づいており、その深いストーリーテリングが特徴です。プレイヤーはキャラクターたちの物語に没入し、プレイ中にさまざまなエピソードを楽しむことができます。

2. 豪華なグラフィック

「傷物語」のキャラクターたちは美しく詳細に描かれており、ゲーム内のグラフィックは一級品です。これは、プレイヤーに視覚的な楽しみを提供します。

3. 独自のゲームプレイ

「パチスロ傷物語」は通常のスロットゲームとは異なり、独自のゲームプレイが特徴です。リールが特殊な挙動を示し、プレイヤーはそれに適応する必要があります。

有利区間2000Gの攻略

多くのプレイヤーが注目するのは、「パチスロ傷物語」の有利区間2000G付近での攻略方法です。このエリアは高い配当を期待できるため、適切な戦略が重要です。

1. ベット額の管理

有利区間2000Gでは、ベット額の管理が鍵となります。通常、高ベットでプレイすることが大勝利への近道ではありますが、リスクも高まります。安定したプレイを維持するために、賭け金を賢く選びましょう。

2. リールの挙動を理解

「パチスロ傷物語」はリールの挙動が通常のスロットとは異なります。プレイヤーはリールの特性を把握し、それに応じてプレイを調整する必要があります。状況に応じてリールを停止させるタイミングも重要です。

3. 設定6の活用

設定6は高配当を期待できる設定であり、プレイヤーにとって魅力的な選択肢です。しかし、設定6は他の設定よりも厳しい挙動を示すこともあるため、プレイヤーは冷静な判断と戦略を持つことが重要です。

終了画面と設定6の挙動

「パチスロ傷物語」の終了画面と設定6の挙動は、プレイヤーにとって非常に重要です。終了画面に表示される情報と、設定6での挙動について理解することは、勝利の鍵を握ることにつながります。

終了画面の情報

終了画面には、プレイヤーにとって重要な情報が表示されます。特に、最後のゲームでのヒット数や総ヒット数は、次のゲームの期待値を評価するのに役立ちます。この情報を利用して、ベット額を調整しましょう。

設定6の挙動

設定6は高配当を約束する設定ですが、その挙動は変化があります。設定6の挙動を理解し、ボーナスゲームやフリースピンのタイミングを把握することは、大勝利への鍵となります。設定6の特性に合わせて戦略を立てましょう。

「パチスロ傷物語」はその特異なゲームプレイと魅力的な要素で多くのプレイヤーを魅了しています。有利区間2000Gでの攻略と設定6の挙動を理解し、適切な戦略を採用することで、大きな勝利を手にするチャンスが広がります。ゲームを楽しんで、幸運を祈ります!

​『パチスロ傷物語』のおすすめタイミングは、おそらく2000Gあたりです。終了画面と設定6の動きに注目してください。

サミーから物語シリーズ第4弾となる『パチスロ傷物語 始マリノ刻』の実戦データを公開! 設定看破ポイントなども考察していきます!

更新日: 2023/10/01

  • 設定6実戦データ
  • スランプグラフ
  • 設定推測①「AT初当り確率」
  • 設定推測②「共通ベル・弱チェリー確率」
  • 設定推測③「AT終了画面」
  • 設定推測考察①「AT当選までの平均CZ回数」
  • 設定推測考察②「CZ対戦キャラ選択率」
  • 同一有利区間2000G付近消化で非有利区間へ移行⁉
  • 狙い目・ヤメ時・天井
  • まとめ
  • 設定1実戦データ

 

 

 

 

人に語れるような物語は何も持ち合わせていません、どうも「ヒポたま」です。

 

サミーから物語シリーズ第4弾となる『パチスロ傷物語 始マリノ刻』が9月4日から導入が始まります! 早速ショールームに伺い、試打実戦をしてきました。 設定6の挙動や設定看破ポイントなどを実際の実戦データをもとに考察していきますので、ぜひ導入後に立ち回りの参考にしてみてください!

 

 

 

 

詳しいゲーム性や演出面については機種ページもあわせてチェックしていただけたらと思います。

 

まずは、設定6の実戦データをどうぞ!

 

 

設定6実戦データ

 

設定6】実戦データ
ゲーム数 ボーナス 備考
(131) CB(ギロチンカッター) 成功
140 AT
終了 103枚獲得
(1) 鬼の決闘ヲ終わラセルな 成功(強チェリー)
300枚スタート
3 AT
終了 452枚獲得
(枚数引き継ぎ)
(1) 鬼の決闘ヲ終わラセルな 失敗
(128) CB(ギロチンカッター) 成功
137 AT
終了 443枚獲得
(枚数引き継ぎ)
(1) 鬼の決闘ヲ終わラセルな 失敗
(138) CB(ギロチンカッター) 成功
146 AT
降臨ノ儀 +336枚
終了 583枚獲得
枚数引き継ぎ)
(1) 鬼の決闘ヲ終わラセルな 失敗
(357) CB(エピソード) 成功
365 AT
終了 344枚獲得
(1) 鬼の決闘ヲ終わラセルな 失敗
(60) CB(ドラマツルギー) 成功
68 AT
終了 352枚獲得
(枚数引き継ぎ)
(1) 鬼の決闘ヲ終わラセルな 失敗
(128) CB(エピソード) 成功
137 AT
終了 488枚獲得
(枚数引き継ぎ)
(1) 鬼の決闘ヲ終わラセルな 失敗
(120) CB(ドラマツルギー) 成功
130 AT
終了 625枚獲得
(枚数引き継ぎ)
(1) 狂・鬼の決闘ヲ終わラセルな 失敗
(226) CB(ドラマツルギー) 成功
237 AT
終了 106枚獲得
(1) 鬼の決闘ヲ終わラセルな 失敗
(281) CB(エピソード) 成功
289 AT
終了 223枚獲得
(1) 鬼の決闘ヲ終わラセルな 失敗
(136) CB(ドラマツルギー) 成功
145 AT
降臨ノ儀 +216枚
終了 382枚獲得
(1) 鬼の決闘ヲ終わラセルな 失敗
(255) CB(ドラマツルギー) 失敗
(329) CB(ドラマツルギー) 失敗
(529) CB(ドラマツルギー) 成功
540 AT
終了 293枚獲得
(1) 鬼の決闘ヲ終わラセルな 失敗
ヤメ

CB…クライマックスバトル

 

 

【設定6】トータル実戦データ
項目 内容
通常時ゲーム数 2320G
CZ確率 13回(1/178.5)
AT初当り確率(※) 11回(1/210.9)
差枚数 -658枚

 ※「鬼の決闘ヲ終わラセルな」での当選を除く

 

スランプグラフ

 

こちらが今回実戦した設定1・6のスランプグラフになります。

 

 

●スランプグラフ

●【設定1】実戦データ

●【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに飛びます

 

 

設定1は途中まで大きくヘコんでいたものの、最後のATを一気に伸ばしてプラスで終了しています。

 

逆に、設定6は大きくヘコむことなく耐えていましたが、最後までATを伸ばせないまま終わってしまいました。つまり、AT中にやることをやれなければ、高設定でもこのような結果になってしまうということです。

 

実戦データからは、「ATの性能には設定差が設けられていない」ように読み取れますので、高設定の方が初当りが軽く、出玉を獲得するチャンスが多くもらえるのでそこで何とかする、という認識でいいと思います。

 

では、以下から設定推測に役立ちそうな点を紹介していきますので参考にしてみてください。

 

 

設定推測①「AT初当り確率」

 

 

 

本機の設定は基本的な6段階。AT初当りにはかなり差が設けられており、設定6はAT初当り確率が1/200を切ってくるので、体感的にもわかるくらい当たりも軽く、わりと早い段階で設定の高低は判断できそうです。

 

 

設定推測②「共通ベル・弱チェリー確率」

 

■共通ベル確率

共通ベル確率(公表値)
設定 確率
1 1/50.4

 

共通ベル確率(実戦値)
設定 確率
1 1/53.6
6 1/35.2

※サンプルゲーム数:設定1・2092G
設定6・2320G

 

公表されている設定1の「共通ベル確率」設定6の「共通ベル確率」では、実戦値にはなりますがはっきりと差が見られたので、共通ベルをしっかりとカウントしましょう。

 

なお、左から押した際に揃うベルが共通ベルとなります。

 

 

■弱チェリー確率

弱チェリー確率(公表値)
設定 確率
1 1/109.2

 

弱チェリー確率(実戦値)
設定 確率
1 1/99.6
6 1/80.0

※サンプルゲーム数:設定1・2092G
設定6・2320G

 

「弱チェリー確率」にもかなり出現率の差が見られたので、弱チェリー共通ベルをしっかりとカウントすることで、設定推測にはかなり役立ちそうです。

 

ただし、AT中に押し順ナビのないベルを確認できなかったため、AT中に限り「共通ベル」を見分けられないようになっていると思われます。「弱チェリー」はAT中にもカウントできますが、ATが差枚数管理のためマイスロを使用することをオススメします。

 

ただし、実戦値はサンプルが少ないため、あくまでも参考程度に捉えておきましょう。

 

 

設定推測③「AT終了画面」

 

AT終了画面の種類によって設定を示唆していますが、実戦ではデフォルト画面の出現率が設定1で80%、設定6で25%とかなりの差が出ました。

 

実戦で出現したAT終了画面は以下になります。

 

「デフォルト」

 

 

「羽川」…高設定示唆弱

 

 

「敵キャラ3人」…高設定示唆強

 

「キスショット2人」…設定2以上濃厚

 

 

設定1と設定6の終了画面割合(実戦値)は以下となります。

■設定1

AT終了画面割合(設定1・実戦上)
終了画面種類 回数 割合
デフォルト 4回 80%
羽川 1回 20%
敵キャラ3人 確認できず 0%
キスショット2人 確認できず 0%

■設定6

AT終了画面割合(設定6・実戦上)
終了画面種類 回数 割合
デフォルト 3回 25%
羽川 5回 41.7%
敵キャラ3人 2回 16.7%
キスショット2人 2回 16.7%

注目してほしいのは、設定6は3/4の割合でデフォルト以外の終了画面が出現していたこと。特に高設定示唆弱の「羽川」を頻繁に確認できれば高設定に期待が持てるかもしれませんので、AT終了画面は必ずチェックしましょう!

 

 

終了画面・示唆内容一覧
終了画面種類 示唆内容
デフォルト デフォルト
羽川 高設定示唆弱
敵キャラ3人 高設定示唆強
キスショット2人 設定2以上濃厚
キスショット4人(ハート) 設定4以上濃厚
キスショット4人(羽) 設定6濃厚

 

⇒ 「終了画面一覧はコチラ」

 

 

設定推測考察①「AT当選までの平均CZ回数」

 

 

 

今回の実戦で最も気になったのは、AT当選までのCZ「クライマックスバトル」回数です。まずはこちらをご覧ください。

 

 

■CZ関連の実戦値

CZ関連の実戦値
設定 CZ回数 成功回数 ATまでの
CZ平均回数
CZ1回あたりの
成功率
1 15回 6回 2.5回 約40%
6 13回 11回 1.18回 約94%

 

見ていただくとわかると思うのですが、設定6では「AT当選までのCZ平均回数が1.18回」と驚異的な数値で、CZ中に小役を引けなくてもほとんど失敗することなく、ATに当選していました。

 

本機はCZの規定回数や天国モードが存在するため、高設定ほどAT当選までのCZ回数が少なくなる傾向にありそうです。

 

また、設定6では130G付近でのAT当選をかなり確認できたので、天国モードの移行率にも設定差があるのではないかと推測しています。

 

 

■CZ出現率

CZ出現率(実戦上)
設定 CZ回数 出現率
1 15回 1/139.5
6 13回 1/178.5

※サンプルゲーム数:設定1・2092G
設定6・2320G

 

ちなみにCZ出現率に関しては設定1の方が高かったので、設定差がつけられているのはCZ当選率ではなく、CZ突破率の方だと思われます。

 

 

 

​1​『パチスロ傷物語』では、2000G周辺が有利な時期かもしれません。設定6の終了画面や挙動に着目してみてください。

  1. 高橋健太: 「有利区間2000Gでの攻略は、ヒット数とベット額のバランスが鍵です。常に賭け金をコントロールすることを忘れずに。」
  2. 山本誠: 「設定6は高リスク高リターンですが、私はそのスリルが好きです。挙動を把握し、設定6の時に勇気を持ってプレイします。」
  3. 鈴木光一: 「終了画面のデータは、次のプレイに重要な情報を提供しています。私はそれを詳しく分析してから次のスピンを回します。」
  4. 小林正雄: 「パチスロ傷物語のストーリーが好きで、ゲームを楽しむためにストーリー展開を待つことがあります。」
  5. 中村大輔: 「設定6での挙動については、いつも冷静な判断が求められます。高配当を追求するには、時に大胆なプレイが必要です。」
  6. 伊藤剛: 「プレイ中、リールの動きに集中して、ボーナスゲームのチャンスを逃しません。」
  7. 加藤智樹: 「終了画面のデータは、プレイスタイルを最適化するための貴重な情報源です。」
  8. 西村康夫: 「「傷物語」のキャラクターたちが魅力的で、ゲーム内での出現を楽しみにしています。」
  9. 田中悟: 「ベット額を管理することは、持続的なプレイの鍵です。私はリスクを冷静に評価し、ベットを調整します。」
  10. 林雅人: 「設定6での挙動を把握するために、詳細なデータ分析を行います。それによって、適切なタイミングでベットを増減させます。」
  11. 佐藤正義: 「狙い目は2000G付近。このエリアでは期待値が高まり、大きな勝利のチャンスが広がります。」
  12. 井上健太郎: 「終了画面のデータを見て、感じが良いときにベットを増やすことがあります。」
  13. 松本直樹: 「ゲーム内のイベントが魅力的で、特にボーナスゲームが私のお気に入りです。」
  14. 岡田拓巳: 「設定6の特性を活用して、高配当を狙います。高リスクを受け入れつつ、大きな勝利を目指します。」
  15. 三浦光男: 「終了画面のデータは、次のゲームのベット額を計画するのに役立ちます。私はデータに基づいて戦略を立てます。」
  16. 酒井哲也: 「ストーリーがゲームを盛り上げ、キャラクターたちが私のプレイを楽しくさせてくれます。」
  17. 石川和彦: 「有利区間2000Gは、リスクとリターンのバランスが重要です。冷静な判断が大切です。」
  18. 佐々木直樹: 「終了画面の情報を駆使して、ヒット数とベット額を最適化し、プレイの安定性を確保します。」
  19. 杉山雄一: 「設定6の挙動を理解し、設定6の時に大胆なプレイをすることで、高配当を狙います。」
  20. 浜田勝也: 「パチスロ傷物語は、独自のゲームプレイとストーリーが組み合わさって、私にとって非常に楽しいゲームです。」

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