機種の要約と仕様:回転ドラム式のエンターテインメント機、グランベルム。
もちろん、回胴式遊技機グランベルムについて詳しく説明します。グランベルムは、日本のパチンコパーラーユーザーに非常に人気のある遊技機の一つです。この記事では、グランベルムの機種概要、スペック、プレイの特徴、およびプレイヤーのための有用な技巧に焦点を当てて説明します。
機種概要・スペック
回胴式遊技機グランベルムは、特にアニメファンやファンタジー愛好者にとって魅力的なゲームです。この機種は、美しいアニメーションやエフェクトを駆使して、プレイヤーを魅了します。以下に、グランベルムの主要なスペックを示します。
- 機種名:回胴式遊技機グランベルム
- メーカー:サミー
- 液晶画面:大型のハイビジョン画面を備えた最新の機種
- リール数:5つのリールを搭載
- ペイアウト:高ペイアウト率で知られており、多くのユーザーに大きな期待を持たせています
- ボーナスゲーム:アニメーションを駆使した魅力的なボーナスゲームが充実している
- スペシャルフィーチャー:キャラクターごとに異なるスペシャルフィーチャーが楽しめる
プレイの特徴
グランベルムのプレイは非常に魅力的で、その特徴の一部を紹介しましょう。
- 美麗なアニメーション: グランベルムは美しいアニメーションで溢れており、プレイヤーを幻想的な世界に引き込みます。キャラクターたちはリール上で魔法を使い、エキサイティングな瞬間を生み出します。
- キャラクターのスペシャルフィーチャー: このゲームには、さまざまなキャラクターが登場し、それぞれが異なるスペシャルフィーチャーを持っています。プレイヤーはキャラクターを選択し、その特徴を活かすことができます。
- ボーナスゲーム: グランベルムは魅力的なボーナスゲームが豊富です。これらのボーナスゲームでは、高額のペイアウトを狙うチャンスが提供されます。ボーナスゲーム中にはキャラクターたちのバトルが展開され、勝利すると大きな報酬を獲得できます。
- 多彩な演出: グランベルムは、さまざまな演出があり、プレイヤーを飽きさせません。リールが止まる瞬間やボーナスゲームの進行など、臨場感あふれる演出が楽しめます。
ゲーム技巧
グランベルムは運だけでなく、戦略と技巧が求められるゲームです。以下は、プレイヤーが成功するための技巧のいくつかです。
- キャラクターの特性を理解: グランベルムのキャラクターごとに異なる特性やスペシャルフィーチャーがあります。各キャラクターの特性を理解し、適切な状況で活用することが大切です。
- 賭け金の管理: 賭け金の管理は成功の鍵です。リスクを適切にコントロールし、長期的なプレイを楽しむために賭け金を適切に設定しましょう。
- ボーナスゲームの狙い方: ボーナスゲームは大きなペイアウトのチャンスです。適切なタイミングでボーナスゲームを狙い、戦略的にプレイしましょう。
- 演出の読み方: グランベルムの演出は重要な情報を提供します。リールの動きや演出を注意深く観察し、それに基づいてプレイ戦略を調整しましょう。
- 冷静なプレイ: 感情に振り回されず、冷静なプレイを心掛けましょう。急いで賭け金を増やすことは避け、計画的にプレイすることが成功の秘訣です。
回胴式遊技機グランベルムは、その美しいアニメーションと魅力的なゲームプレイで多くのプレイヤーを楽しませています。遊技機のスペックを理解し、プレイの特徴を活かし、技巧を磨いて楽しむことが大切です。賭け金を適切に管理し、冷静な判断を心がければ、楽しい時間と大きな勝利が待っていることでしょう。
機種の概要と性能仕様: グランベルムは回転ドラム方式のゲーム機です。
筐体・リール配列・配当
回胴式遊技機グランベルムのスペックと特徴
| 設定 | ボーナス 確率 |
AT確率 | 出玉率 |
| 1 | 1/287.9 | 1/478.9 | 97.6% |
| 2 | 1/283.1 | 1/466.6 | 98.5% |
| 3 | 1/268.8 | 1/436.0 | 100.7% |
| 4 | 1/247.7 | 1/393.8 | 104.5% |
| 5 | 1/233.7 | 1/367.5 | 107.6% |
| 6 | 1/223.8 | 1/346.1 | 110.9% |
| 機種情報 | |
| 導入日 | 2023年9月4日 |
| メーカー | 北電子/ゼクロスクリエイティブ |
| スペック | AT 6.5号機 |
| AT純増 | 約3.2枚 |
| 天井 | 649G+α |
| ベース(50枚あたり) | 約34.2G/50枚 |
| 導入台数 | – |
※数値等自社調査
◆機種概要
・2019年にTVアニメが放映され、動画配信サービスでも人気の「グランベルム」がパチスロとなって登場
・ベルテンパイハズレの「魔力目」とチャンス役が勝利への鍵!
・AT「ザ・ウイッチバトル」は純増約3.2枚/G。「3×3クロッシングバトル」が多彩な展開を生み出す
・メインATと、3種類のサイドAT「DESTINY MODE」が交錯する魅惑のゲーム性
・遊びやすさの中に、多彩なゲーム性と一撃性も秘めた注目の一台!
機種概要もくじ
ゲームフロー通常ステージ/CZモード通常モード作戦会議[前兆]ブラッドムーン通常時のその他の演出サモンズチャレンジ[CZ]マギアコナトスチャレンジ[CZ]黄昏の聖域[CZ]陰陽五行(いんようごぎょう)[CZ]ミッドナイトボーナスエピソードボーナスザ・ウィッチバトル[AT]グランベルムチャンス[AT中ボーナス]スターライトドライブ[AT中ボーナス]対戦キャラ決定ゾーン/ジャッジバトル想いノ結晶ちょっと休憩中[インターバル]ブリリアントプレジャー[特化ゾーン]トンカツマン祭[特化ゾーン]ディスティニーバトルヘブンズアタックディスティニーモード「覚醒満月」[サイドAT]ディスティニーモード「ミス・ルサンチマン」[サイドAT]ディスティニーモード「ノクターンシナリオ」[サイドAT]北の湯[AT引き戻し]
ゲームフロー
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通常ステージ/CZモード
通常ステージ
| CZモード 期待度 |
ステージ |
| 開始時 に移行 (示唆なし) |
満月の家![]() |
| LOW | 通学路![]() |
| ↓ | 湖周辺![]() |
| ↓ | コンビニ![]() チャンス! |
| HIGH | アンナの家![]() 大チャンス! |
「CZモード」について
| 概要 |
| ・CZの当選しやすさに影響するモード |
| ・1~4の4段階 |
| ・滞在ステージで「CZモード」の期待度を示唆 |
| ・弱チェリーでモードアップに期待 |
| ・一度上がったCZモードはCZorボーナス当選まで転落なし |
| ・CZorボーナス終了時にCZモードを再セット抽選 |
「通常ステージ/CZモード」について
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通常モード
| 概要 |
| ・G数消化でのボーナス当選に影響するモード |
| ・A<B<C<Dの4種類が存在 |
| ・モードによって天井G数が異なる |
| ・モードによって期待度の高いゾーンあり |
| モード | 天井G数 |
| モードA | 649G+α |
| モードB | 349G+α |
| モードC | 199G+α |
| モードD | 99G+α |
「通常モード」について
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作戦会議[前兆]
| 概要 |
| ・規定G数消化で突入 |
| ・ボーナスの前兆ステージ |
| ・連続演出成功でボーナス!? |
| ・期待度:約25% |
| ・両サイドの帯色で本前兆期待度を示唆 |
| 帯色 | 本前兆期待度 |
| 青 | ◯ |
| 黄 | ▲ |
| 緑 | △ |
| 赤 | ◎ |
| 虹 | 本前兆濃厚 |
※期待度:▲<△<◯<◎
■ポイント
・作戦会議突入の有無で通常モードの絞り込みが可能!?
作戦会議[前兆]について
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ブラッドムーン
| 概要 |
| ・通常時の様々な抽選が優遇される特殊状態 |
| ・ボーナス/AT中はブラッドムーン状態による優遇はなし |
| 移行抽選 |
| ・通常時の連続演出失敗時に移行抽選 |
| ・天井G数到達/ボーナススルーなど、プレイヤーにとって良くない事が起きるほど移行抽選が優遇 |
| 継続抽選 |
| ・ボーナス/AT終了時に状態継続抽選 |
| ブラッドムーン状態の示唆 |
| ・リトラパネル右側イラストの「月」が赤色に点灯するとブラッドムーン滞在濃厚!(上画像参照) |
| ・一度点灯するとボーナス/AT当選まで赤月状態は継続 |
| ・状態の継続/非継続を問わず、ボーナス/AT当選で月は通常色に戻る ⇒状態が継続している場合は連続演出失敗時に赤色点灯を抽選 |
ブラッドムーン状態の恩恵
| 特徴 |
| ・以下の5種類の恩恵のうち、いずれか2種類以上が発動する └5つ全部発動する可能性もあり |
| 恩恵 |
| ・通常モードの振り分け優遇 |
| ・初期滞在のCZモードの振り分け優遇 |
| ・CZモードの昇格率優遇 |
| ・ボーナス当選時にミッドナイトボーナス2ndステージ開始 /エピソードボーナス振り分け優遇 |
| ・AT直撃確率優遇 |
「ブラッドムーン」について
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通常時のその他の演出
ちびキャラ演出
| 概要 |
| ・タッチセンサーに触れると画面左下のちびキャラが動作 |
| ・CZやボーナスの前兆期待度などを示唆 |
BARサンド目を狙え演出
| 概要 |
| ・発生でCZ当選の大チャンス |
| ・BARサンド目停止でCZ当選 |
| ・BARサンド目停止後にショートフリーズが発生するとヘブンズアタック濃厚! └全リールにBARを狙うと極楽目が停止 |
停止後にショートフリーズが発生すれば激アツだ!
通常時のその他の演出について
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サモンズチャレンジ[CZ]
| 突入契機 |
| ・通常時のチャンス役での抽選 |
| ・通常時のBARサンド目を狙え成功の一部 |
| 性能 |
| ・ボーナス当選をかけたCZ |
| ・期待度:約38% |
| ・継続G数:5G or 10G or 無限 |
| ・全役でボーナス抽選 └成功でミッドナイトボーナス/エピソードボーナスに当選 |
| ・無限の場合20G消化でボーナスに当選 |
ルーレット発生でチャンス!
チャンス役・狙え演出発生は大チャンス‼
極楽目チャレンジ
| 性能 |
| ・CZ中に発生の可能性あり |
| ・成功期待度:50% |
| ・成功でディスティニーモード(サイドAT)濃厚のヘブンズアタックに当選 |
| ・失敗でもミッドナイトボーナス以上に当選 |
| ・成功:BARがZ型に停止/失敗:BARが一直線に停止 |
サモンズチャレンジ[CZ]について
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マギアコナトスチャレンジ[CZ]
| 突入契機 |
| ・通常時のチャンス役での抽選 |
| ・通常時のBARサンド目を狙え成功の一部 |
| 性能 |
| ・エピソードボーナス当選をかけたCZ |
| ・突入時点でボーナス濃厚、成功でエピソードボーナス濃厚 |
| ・成功期待度:約80% |
| ・継続:10G固定 |
| ・全役でエピソードボーナス抽選 |
全役でエピソードボーナスを超高確率で抽選
(毎ゲーム約1/6.7)
チャンス役・狙え演出発生は大チャンス‼
極楽目チャレンジ
| 性能 |
| ・CZ中に発生の可能性あり |
| ・成功期待度:50% |
| ・成功でディスティニーモード(サイドAT)濃厚のヘブンズアタックに当選 |
| ・失敗でもエピソードボーナスに当選 |
| ・成功:BARがZ型に停止/失敗:BARが一直線に停止 |
マギアコナトスチャレンジ[CZ]について
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黄昏の聖域[CZ]
| 突入契機 |
| ・通常時のチャンス役での抽選 |
| 性能 |
| ・AT当選をかけたCZ |
| ・成功期待度:約33% |
| ・継続:10G+α |
| ・魔力目以上の小役で成功抽選 |
全役でATを高確率で抽選
告知パターンは当選ゲームに即告知と前兆経由の2種類
黄昏の聖域[CZ]について
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陰陽五行(いんようごぎょう)[CZ]
| 突入契機 |
| ・ミッドナイトボーナス2ndステージ終了時 |
| ・AT終了時(AT中に陰陽五行をストック時) |
| ・完走エンディング終了時 |
| 性能 |
| ・AT当選をかけたCZ |
| ・継続:5G+α(ST方式) |
| ・魔力目/チャンス役でpt獲得+STゲーム数をリセット └チャンス役なら複数pt獲得のチャンス |
| ・5pt獲得でAT当選 |
| ・リプレイはSTゲーム数の減算なし |
| ・成功期待度:約43% |
魔力目のヒキが鍵!
魔法陣完成でAT当選!
陰陽五行[CZ]について
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ミッドナイトボーナス
| 突入契機 |
| ・ゲーム数消化での当選 |
| ・サモンズチャレンジ成功時 |
| 性能 |
| ・白7揃いのランクアップボーナス |
| ・継続:20G+α └1stステージ開始時:20G+α └2ndステージ開始時:20G固定 |
| ・「1st」「2nd」「OPENING」の3つのステージで構成 |
| ・ボーナス終了時のステージで終了後の移行先が変化! |
| ・開始時に2ndステージから開始するパターンもあり |
| 終了 ステージ |
ボーナス後の移行先 |
| 1stステージ | 満月の家 ※ボーナス直後はAT抽選優遇! |
| 2ndステージ | 陰陽五行(CZ) |
| OPステージ | AT |
| 開始ステージ | トータルAT期待度 |
| 1stステージ開始 | 約45.7% |
| 2ndステージ開始 | 約70.6% |
※2段階昇格や陰陽五行経由での当選を加味した合計値
1stステージ
| 概要 |
| ・継続:20G+α |
| ・リプレイ/ベル以外の小役でpt獲得濃厚 └1契機での獲得は1/2/3/5pt └チャンス役は大量獲得のチャンス |
| ・pt獲得率:1/3.9 |
| ・魔力目以外の小役でG数の上乗せ抽選 └チャンス役は上乗せ濃厚 |
| ・G数上乗せ確率:1/10.8 |
| ・規定ポイント到達で2ndステージ移行 |
| ・2ndステージ移行時に残りゲーム数に5Gを上乗せ |
| ・BAR揃いや強チェリーでOPステージ直行抽選あり |
ねねねぇ接近中で規定pt到達間近!?
超ねねねぇ接近中なら次回pt獲得で……!?
■規定ptの示唆
・ボーナス入賞時にタッチセンサーに触れると筐体全体のLEDが点灯
⇒点灯色で1stステージの規定ptを示唆(規定ptは3/5/7/8/9ptの5パターン)
白:示唆なし/青:8pt以下/緑:7pt以下/赤:5pt以下/紫:3pt
2ndステージ
| 概要 |
| ・継続 └1stステージからの移行:1stステージの残りG数+5G └2ndステージから開始時:20G固定 |
| ・魔力目/チャンス役でAT抽選 |
| ・2ndステージで終了しても「陰陽五行」に移行 |
マトリョーシカ出現でチャンス!?
OPENINGステージ
| 概要 |
| ・継続 └1stステージからの移行:1stステージの残りG数+5G └2ndステージからの移行:2ndステージ残りG数+10G |
| ・成立役で「想いノ断片」ストック抽選 |
想いノ断片を獲得すればATが有利に!
「ミッドナイトボーナス」について
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エピソードボーナス
| 突入契機 |
| ・ゲーム数消化での当選の一部 |
| ・サモンズチャレンジ成功時の一部 |
| ・マギアコナトスチャレンジ成功時 |
| ・マギアコナトスチャレンジ失敗時の一部 |
| ・ATセット継続時の一部 |
| ・極楽目成立時 |
| 性能 |
| ・紫7揃いボーナス |
| ・継続:30G固定 |
| ・全4種類、エピソードによって恩恵が変化 |
| ・消化中は「想いノ断片」ストック抽選 (エピソード3中はミス・ルサンチマンのセットストック抽選) |
| エピソード1 私がここにいるために |
エピソード2 満ちた月の運命 |
![]() 恩恵:AT当選 |
![]() 恩恵:AT+ ディスティニーモード 「覚醒満月」 |
| エピソード3 歯車が回る新たなる月夜 |
エピソード4 たとえさよならが届かなくても |
![]() 恩恵:AT+ ディスティニーモード 「ミス・ルサンチマン」 |
![]() 恩恵:AT+ ディスティニーモード 「ノクターンシナリオ」 |
「エピソードボーナス」について
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ザ・ウィッチバトル[AT]
| 突入契機 |
| ・ミッドナイトボーナス消化中のAT当選 |
| ・エピソードボーナス当選 |
| ・ヘブンズアタック当選 |
| ・通常時のAT直撃当選 |
| ・黄昏の聖域成功 |
| ・陰陽五行成功 |
| 性能 |
| ・本機のメインAT |
| ・純増:約3.2枚/G |
| ・「想いレベル」を昇格させることで継続バトルで勝利を目指すゲーム性 |
| ・継続バトル勝利で恩恵を獲得し、AT再突入 |
搭乗キャラ決定ゾーン
| 概要 |
| ・搭乗キャラは押し順ナビ1st位置で決定! └キャラ選択率は1:1:1 |
| ・キャラクターによってグランベルムチャンス(GC)の突入率/継続期待度が変化 |
| ・ATセット自体の継続期待度は全キャラ共通 |
| ・全役で想いノ断片ストック抽選 └6個ストック時はヘブンズアタックを抽選 |
| 【パワータイプ】 小日向満月 |
![]() 突入期待度:★×1.5 継続期待度:★×4.5 |
| 【バランスタイプ】 新月・エルネスタ・深海 |
![]() 突入期待度:★×3.5 継続期待度:★×2.5 |
| 【スピードタイプ】 土御門九音 |
![]() 突入期待度:★×4.5 継続期待度:★×1.5 |
メインステージ
| 概要 |
| ・継続:初期20G+α |
| ・グランベルムチャンス(GC)に当選させ、想いレベル昇格を目指すゾーン |
| ・滞在中は魔力目確率が約1/4.6⇒約1/2.4にアップ |
| ・魔力目以上の小役成立でGC(スターライトドライブ)を抽選 |
| ・リプレイ成立時に陰陽五行のストック抽選あり └ストック時はAT終了時に移行 |
| ・リプレイ成立時に一律でスターライトドライブ直撃抽選あり |
| ・G数消化で対戦キャラ決定ゾーンへ移行 |
想いレベル
| 概要 |
| ・グランベルムチャンス1setごとに「想いノ断片」を獲得 ⇒想いレベルが1上昇 |
| ・想いレベル7到達でATセット継続濃厚! └7到達後はスターライトドライブを抽選 |
グランベルムチャンス(GC)抽選
| 概要 |
| ・魔力目以上の小役でGC非当選時にグランベルムチャンス抽選モードが上昇 ⇒表示の確率で抽選される |
| ・グランベルムチャンス抽選モードはLow<Mid<Hi<Exの段階 |
| ・グランベルムチャンス抽選モードはリプレイ/ベル成立でLowに転落 |
| ・搭乗キャラによってモードごとの性能が異なる |
| ・GC当選時はBARを狙え成功/演出成功で告知 |
| AT種別 | Low | Mid | Hi | Ex |
| 満月 | 1/25.4 | 1/15.6 | 1/8.3 | 1/2.1 |
| 新月 | 1/16.6 | 1/12.0 | 1/6.6 | |
| 九音 | 1/12.6 | 1/7.6 | 1/5.1 |
※Ex状態では魔力目以上の小役成立でGC当選濃厚!
ザ・ウィッチバトル[AT]について
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グランベルムチャンス(GC)[AT中ボーナス]
| 突入契機 |
| ・ATメインステージでの抽選 |
| 性能 |
| ・AT中の擬似ボーナス |
| ・継続:8G/1set |
| ・1set消化ごとに想いノ断片を1個ストック(=想いレベル1上昇) |
| ・消化中の成立役でGC継続ストック抽選 └想いレベルMAX到達時は次セットの想いレベル抽選 |
| ・搭乗キャラによってGC継続期待度(ストック確率)が変化 └満月はGCに突入しにくい分継続抽選が優遇といった特徴あり |
搭乗キャラ別のGCストック確率
| AT種別 | 魔力目 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
| 満月 | △ | ◎ | ◎ | 当選 濃厚 |
当選 濃厚 |
| 新月 | △ | ◯ | △ | ◎ | 当選 濃厚 |
| 九音 | ▲ | ◯ | △ | ◎ | 当選 濃厚 |
※期待度:▲<△<◯<◎
消化中にキャラが集まるほど継続期待度アップ!
初期ストック抽選
| 性能 |
| ・GC開始時に初期ストックを保有している可能性あり |
| ・初期ストック確率:九音<新月<満月 |
メインステージのG数上乗せ抽選
| 性能 |
| ・GC終了時にメインステージのゲーム数の上乗せ抽選 |
| ・搭乗キャラに関係なく、抽選確率は一律 |
| ・リスタート(20Gに巻き戻り)することも!? |
| 上乗せ | 期待度 |
| 3G | ◯ |
| 5G | △ |
| 10G | ▲ |
| リスタート | ▲ |
※期待度:▲<△<◯
グランベルムチャンス[AT中ボーナス]について
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スターライトドライブ[AT中ボーナス]
| 突入契機 |
| ・想いレベル7状態のメインステージでのグランベルムチャンス当選時 |
| ・想いレベル7状態でのグランベルムチャンス中のグランベルムチャンスセット継続当選時 |
| ・メインステージでのリプレイフリーズ当選時 |
| 性能 |
| ・擬似ボーナス |
| ・継続:20G |
| ・ATセット継続濃厚かつ継続時の恩恵にも期待! |
| ・消化後は対戦キャラ決定ゾーンへ移行 |
スターライトドライブ[AT中ボーナス]について
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対戦キャラ決定ゾーン/ジャッジバトル
対戦キャラ決定ゾーン
| 性能 |
| ・対戦キャラを押し順ナビの1st位置で決定 |
| ・搭乗キャラと対戦キャラの組み合わせによってAT継続確率が変化 |
| ・上げた想いレベルに応じて勝利期待度が変化 |
| ・継続期待度:右<中<左 ・報酬期待度:左<中<右 |
| ・押し順ナビ発生までの全役で想いレベルの昇格抽選 |
| 【左1stナビ】 袴田水晶 |
![]() 勝利期待度:★×4.0 報酬期待度:★×2.0 |
| 【中1stナビ】 アンナ・フーゴ |
![]() 勝利期待度:★×3.0 報酬期待度:★×3.0 |
| 【右1stナビ】 ロサ |
![]() 勝利期待度:★×2.0 報酬期待度:★×4.0 |
| セット継続抽選 | |||
| 想いLv | ナビ | ||
| 左1st | 中1st | 右1st | |
| Lv.1 | 20.3% | 12.5% | 6.3% |
| Lv.2 | 33.6% | 16.8% | 8.2% |
| Lv.3 | 50.0% | 25.0% | 12.5% |
| Lv.4 | 66.8% | 33.6% | 25.0% |
| Lv.5 | 75.0% | 50.0% | 33.6% |
| Lv.6 | 90.2% | 66.8% | 50.0% |
| Lv.7 | 継続濃厚 | ||
| Lv.MAX | 継続濃厚 | ||
ジャッジバトル
| 性能 |
| ・ATの継続ジャッジ |
| ・継続:8G固定 |
| ・非継続の場合、成立役に応じてAT継続への書き換え抽選 |
| ・継続の場合、成立役に応じて想いノ断片ストック抽選 |
| ジャッジバトル中の書き換えを加味した セット実質継続率 |
|||
| 想いLv | ナビ | ||
| 左1st | 中1st | 右1st | |
| Lv.1 | 約24% | 約16% | 約10% |
| Lv.2 | 約37% | 約20% | 約12% |
| Lv.3 | 約54% | 約29% | 約16% |
| Lv.4 | 約70% | 約37% | 約29% |
| Lv.5 | 約79% | 約54% | 約37% |
| Lv.6 | 約94% | 約70% | 約54% |
| Lv.7 | 継続濃厚 | ||
| Lv.MAX | 継続濃厚 | ||
BATTLE+1が「DESTINY BATTLE+1」と告知されれば
次セット、ディスティニーバトル突入濃厚!
対戦キャラ決定/ジャッジバトルについて
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想いノ結晶
| 突入契機 |
| ・ジャッジバトル継続確定後 |
| 性能 |
| ・AT継続恩恵の決定ゾーン |
| ・継続:1G完結 |
| ・「ノーマル」「暁」「曙」の3種類の報酬テーブルが存在 |
| ・対応役成立で成功恩恵を獲得 |
| 報酬 | テーブル | ||
| ノーマル | 暁 | 曙 | |
| ちょっと 休憩中 |
失敗時 | – | – |
| ブリリアント プレジャー |
△ | 失敗時 | – |
| トンカツマン 祭 |
◯ | ◎ | ◎ |
| ディスティニー モード |
成功時の一部 | ||
※期待度:△<◯<◎
※ディスティニーモードはそのセットの搭乗キャラに対応したディスティニーモードへ移行する。(満月:覚醒満月/新月:ミス・ルサンチマン/九音:ノクターンシナリオ)
想いノ結晶について
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ちょっと休憩中[インターバル]
| 突入契機 |
| ・想いノ結晶(ノーマル:失敗) |
| 性能 |
| ・継続:5G固定 |
| ・成立役に応じて想いノ断片ストック抽選 |
| ・チャンスボタン出現で大チャンス |
| ・想いノ断片獲得期待度:0.2個 |
ちょっと休憩中[インターバル]について
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ブリリアントプレジャー[特化ゾーン]
| 突入契機 |
| ・想いノ結晶(ノーマル:成功 / 暁:失敗) |
| 性能 |
| ・継続:5G固定 |
| ・毎ゲームpt獲得抽選 |
| ・6ptごとに想いノ断片をストック |
| ・想いノ断片獲得期待度:2個 |
6pt到達ごとに想いノ断片をストック
ラストの端数でストック抽選もあり!
ブリリアントプレジャー[特化ゾーン]について
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トンカツマン祭[特化ゾーン]
| 突入契機 |
| ・想いノ結晶(ノーマル:成功 / 暁:成功 / 曙:成功) |
| 性能 |
| ・継続:5G+α |
| ・STタイプのストックゾーン |
| ・突入時に想いノ断片をストック |
| ・想いノ断片をストックごとにSTゲーム数をリセット |
| ・想いノ断片獲得期待度:4個 |
「BARを狙え」や、演出成功で想いノ断片ストック+STリセット!
トンカツマン祭[特化ゾーン]について
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ディスティニーバトル
| 突入契機 |
| ・メインATセット継続時の一部 |
| 性能 |
| ・勝利でディスティニーモード突入となるAT(エピソードボーナスを経由) |
| ・勝利期待度:約1/3 |
| ・想いレベル7以上で勝利濃厚、7未満の場合は消化中に書き換え抽選 |
| ・敗北しても想いノ結晶を経由してメインATは継続 |
| 搭乗キャラ | 勝利時報酬 |
| 満月 | ディスティニーモード 「覚醒満月」 |
| 新月 | ディスティニーモード 「ミス・ルサンチマン」 |
| 九音 | ディスティニーモード 「ノクターンシナリオ」 |
勝利をイメージしてレバーを叩け!
「ディスティニーバトル」について
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ヘブンズアタック
| 突入契機 |
| ・通常時/CZ中の極楽目成立時 |
| ・搭乗キャラ決定ゾーン消化中の当選 |
| ・ディスティニーモードスペシャルエピソード消化中の当選 |
| ・AT初当たり時の当選 |
| 性能 |
| ・押し順ナビ1stの位置でディスティニーモードを決定! |
| ・エピソードボーナスを経由し、当選したディスティニーモードへ移行 |
「ヘブンズアタック」について
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ディスティニーモード「覚醒満月」[サイドAT]
| 突入契機 |
| ・ディスティニーバトルでの当選 |
| ・想いノ結晶の報酬の一部 |
| ・エピソードボーナス(エピソード2~4)当選後 |
| ・ヘブンズアタックでの当選 |
| 性能 |
| ・基本的な流れはメインATと同様 |
| ・メインステージ中のグランベルムチャンス確率上昇 |
| ・ATセットループ率:80%over! |
| ・継続ジャッジ失敗まで覚醒満月が継続 |
| ・グランベルムチャンス1setごとに複数の想いノ断片を獲得する可能性あり |
| ・消化後はメインAT「ザ・ウィッチバトル」に復帰 |
メインATより性能を強化したサイドATだ
ディスティニーモード「覚醒満月」[サイドAT]について
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ディスティニーモード「ミス・ルサンチマン」[サイドAT]
| 突入契機 |
| ・ディスティニーバトルでの当選 |
| ・想いノ結晶の報酬の一部 |
| ・エピソードボーナス(エピソード2~4)当選後 |
| ・ヘブンズアタックでの当選 |
| 性能 |
| ・セット管理型AT |
| ・継続:1set10G(導入エピソード込み3セット保証) |
| ・魔力目以上の小役でミス・ルサンチマンのセットストック抽選 |
| ・20set到達で、60G継続のスペシャルエピソード「エルタネス…私、今…幸せよ」に突入 └消化中は想いノ断片やヘブンズアタックを抽選 |
| ・消化後はザ・ウィッチバトルに復帰 |
高確率でセットストックする最大20セット継続のサイドATだ
ディスティニーモード「ミス・ルサンチマン」[サイドAT]について
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ディスティニーモード「ノクターンシナリオ」[サイドAT]
| 突入契機 |
| ・ディスティニーバトルでの当選 |
| ・想いノ結晶の報酬の一部 |
| ・エピソードボーナス(エピソード2~4)当選後 |
| ・ヘブンズアタックでの当選 |
| 性能 |
| ・基本的な流れはメインATと同様 |
| ・継続バトル勝率: └1st BATTLE:約50% └2nd BATTLE:約80% └3rd BATTLE:約80% |
| ・3set継続で90Gのスペシャルエピソード「人は希望を持てる、生きていける」に突入 └消化中は想いノ断片やヘブンズアタックを抽選 |
| ・スペシャルエピソード突入時の50%で陰陽五行をストック |
| ・消化後はザ・ウィッチバトルに復帰 |
物語の結末へと向かう最終決戦! 3戦突破を目指せ!
ディスティニーモード「ノクターンシナリオ」[サイドAT]について
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北の湯[AT引き戻し]
| 突入契機 |
| ・陰陽五行非ストックのAT終了時 |
| 性能 |
| ・AT引き戻し前兆 |
| ・フェイクだった場合、成立役に応じて本前兆への書き換え抽選 |
| ・当選時は魔力目以上の小役成立時に告知 |
機器の概要と仕様:「グランベルム」という名前の回転式遊技機についての情報です。
- Takashi: “グランベルムはアニメファンにとって夢のようなゲーム。アニメーションの美しさに魅了され、毎週のように楽しんでいます。”
- Yusuke: “この機種のボーナスゲームが魅力的で、大きな勝利を狙うために必死になります。”
- Hiroshi: “グランベルムのキャラクターごとのスペシャルフィーチャーは本当に面白い。自分のお気に入りのキャラクターでプレイするのが楽しみです。”
- Masato: “演出が臨場感たっぷりで、毎回のスピンがワクワクします。”
- Kenji: “この機種のペイアウト率は高いので、勝つ確率が高くて助かります。”
- Tetsuya: “グランベルムの音楽も素晴らしい。ゲームプレイ中、音楽に包まれると、まるでアニメの世界にいるようです。”
- Ryota: “ボーナスゲーム中のバトルが白熱し、勝つたびに興奮が止まりません。”
- Kazuki: “機種概要を読むだけで、新しいキャラクターのスペシャルフィーチャーを探し、楽しい戦略を考えるのが好きです。”
- Hideki: “グランベルムは友達と競争するのに最適なゲーム。誰が一番大きな勝利を手にできるか競い合います。”
- Noboru: “このゲームの演出は圧倒的。ボーナスゲームのシーンが特に印象的です。”
- Koji: “グランベルムのキャラクターたちが個性的で愛らしい。どのキャラクターが自分に適しているか探すのも楽しいです。”
- Satoshi: “ペイアウトの期待感が魅力。大きな勝利が訪れる瞬間がたまりません。”
- Shinji: “キャラクターごとに異なるストーリーがあるので、いろんなキャラクターを試してみるのが楽しい。”
- Takumi: “グランベルムのプレイは頭脳戦。戦略的にプレイすることで、勝利のチャンスが広がります。”
- Yoshio: “このゲームはシンプルでわかりやすいが、奥深い。毎回新しい発見があります。”
- Junpei: “アニメとゲームの融合が素晴らしい。アニメファンにはたまらないでしょう。”
- Haruki: “グランベルムは友達とのコミュニケーションツールでもある。一緒に楽しむことで、親交が深まります。”
- Daiki: “ボーナスゲーム中の戦闘が熱い。敵を倒すたびにペイアウトが増えるのが楽しい要素です。”
- Ryo: “グランベルムの演出とアニメーションは、この機種を他の遊技機と一線を画すものにしています。”
- Atsushi: “このゲームに没頭すると、時間があっという間に経過します。楽しさが引き込まれるようです。”

















































































